ラランテス - ポケモン育成考察Wiki|最新世代(スカーレット・バイオレット)

ラランテス [編集]

No.0754 タイプ:くさ
通常特性:リーフガード(晴れの時に状態異常にならない)
隠れ特性:あまのじゃく(自分の能力ランクの変化が逆転する)
体重  :18.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
天邪鬼草HP攻撃防御特攻特防素早合計種族値特性
ラランテス7010590809045480リーフガード/あまのじゃく
ジャローダ7575957595113528しんりょく/あまのじゃく

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)ほのお/こおり/ひこう/むし/どく
いまひとつ(1/2)みず/でんき/くさ/じめん
いまひとつ(1/4)---
こうかなし---

第七世代出身の単くさタイプ。見た目と異なり虫タイプは持たない。
鈍速で両刀気味の平坦な配分、攻撃範囲・耐性の両方で不安を抱えるくさ単タイプであることなど、やや扱いづらさが目立つ。
しかし希少な特性あまのじゃくが特徴的で、ばかぢからやリーフストームを用いて、高威力で負担をかけつつ自身の能力を高める戦法を得意とする。
同じ単草のあまのじゃく持ちとしてジャローダが存在。素早さや耐久面で負けているが火力で上回り、ばかぢから等ジャローダにない技で差別化可能。

第九世代ではてんねん持ちの台頭が向かい風。ヘイラッシャにはタイプ上有利だが、ラウドボーンは厳しい相手。
そのラウドボーンを始めとして、ばかぢからを無効化するゴーストも依然流行しており、動きづらさは否めない。
ダイマックス廃止で受動的にあまのじゃくが発動する機会も減少しており、シングルではおきみやげやすてゼリフを牽制できる程度。

技方面ではかふんだんごを新規習得。元々いかくに強いこともありダブル向けの性質が強まっている。
基本的には第八世代同様、ダブルのトリパ用アタッカーとしての採用になるか。
ダブルであれば味方の能力低下技を受けることで、逆に能力を強化できる点が差別化要素になる。
なお、ばかぢからとはたきおとすは初期では剥奪されていたが、DLCの碧の仮面で再び習得可能になった。

DLCにて上記のほかグラススライダー、ウェザーボールを再習得。
お膳立て次第で動きに幅を持たせられる選択肢となりうる。
新たに解禁されたステラテラバーストも好相性。



特性考察 [編集]

リーフガード
通常特性。晴れの時に状態異常を防ぐ。晴れになる前に受けた状態異常は治らない。
物理アタッカーとして運用する場合はやけどが致命傷になるので効果的ではある。
一方で、同特性を持つポケモンも多く、あまのじゃくを捨ててまで採用するのであれば明確な理由が欲しい。
ダイマックスの廃止により、天候合戦は前世代よりも落ち着いた。
消極的な理由になるが、積み技を採用したりじゃくてんほけんなどを持たせる場合は必然的にこちらを選択。
あまのじゃく
隠れ特性。自身の能力ランクの上昇・下降を逆転させる。
能動的に発動できるのはリーフストーム(特攻2段階上昇)とばかぢから(攻撃・防御1段階上昇)とステラタイプのテラバースト。
いかくに強いほか、じゃれつくなどの追加効果が負け筋にならない点も優秀で、差別化の観点からも基本的にはこれ。
ただし通常の積み技やじゃくてんほけんは採用できなくなる。
また、かたやぶり+能力低下の追加効果がある技については逆転させられない。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HA全振り252252---4いじっぱりあまのじゃく+ばかぢからでの遂行速度を上げる際の配分。
HC全振り252--252-4ひかえめあまのじゃく+リーフストームでの遂行速度を上げる際の配分。
HB全振り252-252--4わんぱく(物理)
ずぶとい(特殊)
防御を重視し、火力をあまのじゃくで補う際の配分。
HD全振り252---2524しんちょう(物理)
おだやか(特殊)
特防を重視し、火力をあまのじゃくで補う際の配分。

HPに252振ることで実数値177(16n+1)となり、たべのこしの効率が良くなる。


技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
リーフブレード90(135)100急所ランク+1タイプ一致技。性能安定。
はなふぶき90(135)100タイプ一致技。非接触。ダブルでは周囲全体攻撃。
ソーラーブレード125(187)100溜め攻撃タイプ一致技。晴れで溜めを省略。
ばかぢから120100攻撃・防御↓あまのじゃくで攻撃しつつ擬似ビルドアップに。
はたきおとす65/97100道具排除一貫性の高いサブウェポン。主に対サーフゴー用に。
きゅうけつ80100HP吸収対草、エスパー。とつげきチョッキを持たせていても使える回復技。
積み技やばかぢからと併せて。ヘドロえきに注意。
特殊技タイプ威力命中効果解説
リーフストーム130(195)90特攻↓↓タイプ一致技。あまのじゃくで攻撃しつつ疑似わるだくみ。稀に外すので注意。
ギガドレイン75(112)100HP吸収タイプ一致技。とつげきチョッキを持たせていても使える回復技。
積み技やリーフストームと併せて。ヘドロえきに注意。
かふんだんご90100特殊型でのサブウェポン。ダブルでは味方のHP1/2回復。
ウェザーボール50/100100天候変化で
威力2倍
天候は必要だが、狭い特殊技の範囲を広げられる。晴れと雨で威力150。
はかいこうせん15090行動不可テラバーストで補完しきれない相手への最終手段。
テラバースト80<120>100解説参照テラスタル時にタイプ変化し、ランクも含めて攻撃が高い場合は物理技になる。
変化技タイプ命中解説
こうごうせい-回復技。晴れ下では効果増幅。他の天候では逆に回復量が下がる。
なやみのタネ-強力な特性への妨害のほか、あまのじゃくリーフストームをてんねんで受けに来た相手にも。
みがわり-あくび等の厄介な変化技を無効化できる。
+  採用率の低い技

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
はかいこうせんゴースト無効。
テラバースト対鋼。草技との相性補完に優れる。物理型なら火傷無効も嬉しい。一方対炎への打点は薄い。
テラバースト対炎。鋼にも等倍。
テラバースト弱点が草技で対抗できる地だけになり、低くない耐久を活かせるか。飛行に打点も持てる。
リーフブレード
リーフストーム
ギガドレイン
あまのじゃくリーフストームをさらに強化する。
テラバースト4倍弱点がつける相手には物理特殊どちらも他技が軒並み刺さらない。
しかし耐性は良くなく、仮想敵は限定的。
かわらわり
ばかぢから
対鋼。ある程度の負担をかけられる。
他の対鋼と比較すると飛行の一貫性が消せず、打点も薄い。
どくづき
テラバースト
対草、妖。
テラバースト対炎毒鋼。氷が一貫する。
テラバースト薄かった対虫への打点とはなるが、草には元々虫技があり、耐性の変化もそこまでは役立たないか。
テラバースト耐性が少なく、元の耐性との補完も無い。虫が一貫する。
シザークロス
きゅうけつ
かふんだんご
対エスパー。炎と飛行が一貫し、耐性は良くない。
テラバースト一致で弱点を突いてくる4タイプに刺さり、炎と飛行の耐性も得られるのは大きな利点。
一方弱点は多く一長一短。水と地面には草技で対抗できる。
テラバースト等倍範囲だけをみるとステラを除いて一番広い。耐性面も優秀。
テラバースト通りはいいが、氷が一貫する。
はたきおとす
つじぎり
テラバースト
対エスパー。虫が一貫する。
テラバースト耐性が優秀。炎が一貫するが、それ以外の弱点は半減以下になる。
テラバースト対竜。良耐性だが、毒が一貫する。
ステラテラバーストあまのじゃくであれば、テラバーストのデメリットをAC1段階上昇のメリットにできる。
半減もなく安心して殴りながら火力を上げられる。
リーフストームやばかぢからとの併用も有り。

型考察 [編集]

特殊軸型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:ひかえめ/れいせい/ずぶとい
努力値:HC252orCS調整orHBD調整
持ち物:たべのこし/いのちのたま/とつげきチョッキ/オボンのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:リーフストーム
優先技:テラバースト(草以外)
特殊技:ギガドレイン/かふんだんご/はかいこうせん
物理技:リーフブレード/かわらわり/きゅうけつ/はたきおとす/ばかぢから
変化技:こうごうせい/みがわり/ねむる/ねごと/なやみのタネ

タイプ一致+特攻強化のリーフストームメインで攻める型。
特殊の技範囲は狭いため、相手のいかくを利用できる物理技を入れるのも良い。ジャローダとの差別化にもなる。
ダブルならトリックルームと併せやすく、居座り前提の運用でいかくやバークアウト対策ができるので、シングルより適性が高い。

てんねん持ちに対してはなやみのタネをいれることで対策が可能。
ただし現在は環境初期ほどてんねん持ちは多くないため、あくまで参考程度に。
ヘイラッシャは元々タイプ上有利だが、ラウドボーンはSの関係上テラスタルや持ち物での対策が必須。

物理軸型 [編集]

特性:あまのじゃく
性格:ゆうかん/いじっぱり/ようき
努力値:H252 A252or耐久調整/A252 S252
持ち物:いのちのたま/とつげきチョッキ/オボンのみ/たべのこし/バコウのみ/ラムのみ/カゴのみ
確定技:ばかぢから
優先技:リーフストーム
攻撃技:グラススライダー/リーフブレードorはなふぶき/きゅうけつ/はたきおとすorつじぎり/テラバースト
変化技:なやみのタネ/まもる/こうごうせい/みがわり/ねむる/ねごと/グラスフィールド

叩き台として、第八世代wikiからのコピペ改変。
ばかぢからで攻撃しつつ攻撃と防御を積み、積みエースとしても運用する型。
攻撃に振るか、耐久に注いで何度も積むかで使い勝手が大分変わる。
物理受け突破・おにび対策を兼ねるリーフストームの優先度も高い。

ダブルならトリックルームと併せやすく、居座り前提の運用でいかく対策ができるのも有効。


相性考察 [編集]

特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。

※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。


対ラランテス [編集]

注意すべき点
特性あまのじゃく+リーフストームorばかぢからで負荷をかけつつ火力を上げてくる。
草技や格闘技に耐性があっても安心できない。
てんねん対策のなやみのタネも覚える。
対策方法
素の火力は低く技の範囲も狭いため、一致弱点を突けるポケモンで早急に処理する。とつげきチョッキの採用も多いので物理アタッカーならなお良い。
そうしょくならリーフストームを特攻上昇ごと止められる。

外部リンク [編集]