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クレベース [編集]
No.0713 タイプ:こおり 通常特性:マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない) アイスボディ(天気が「ゆき」の時、毎ターン終了時にHPを最大値の1/16ずつ回復する) 隠れ特性:がんじょう(一撃必殺技を受けない・HP満タン時に攻撃技でひんしになるダメージを受けても必ずHPが1残る) 体重 :505.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
高耐久単氷 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クレベース | 95 | 117 | 184 | 44 | 46 | 28 | 514 | マイペース/アイスボディ/がんじょう |
ハルクジラ | 170 | 113 | 65 | 45 | 55 | 73 | 521 | あついしぼう/ゆきかき/ちからずく |
リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
クレベース | 95 | 117 | 184 | 44 | 46 | 28 | 514 | マイペース/アイスボディ/がんじょう |
Hクレベース | 95 | 127 | 184 | 34 | 36 | 38 | 514 | がんじょうあご/アイスボディ/がんじょう |
第六世代出身の単こおりタイプ。圧倒的な防御が特徴で、持ち物や特性を考慮しなければ全ポケモン中最高の物理耐久指数を誇る。
ただし単こおり故に耐性は無に等しく、弱点も物理偏重のタイプが多く、種族値との噛み合いは今ひとつ。
とはいえ不一致であれば、弱点を突かれようと余裕を持って2発耐えるほどの耐久を誇り、場合によっては殴り勝つことすら可能。
攻撃も高めで、補完の優秀なじめん、かくとう技も習得する。役割放棄になるが、特殊アタッカーへもがんじょう+ミラーコートで対処可能。
第九世代で霰が廃止された。代わりに登場した雪はこおりタイプに防御1.5倍の恩恵を与え、物理耐久指数が更に上昇する。ただしボディプレスの威力には影響しない。
高い物理耐久に反した耐性の脆さも、テラスタルで能動的に改善できるようになった。ただし雪の恩恵は失うことを忘れずに。
タイプ上のぜったいれいど耐性も失うが、がんじょうであれば引き続き無効化できる。
技方面では、一致技にアイススピナー、つららおとしが追加。相手の行動に依存せず一致火力を出せるように。
アイススピナーはフィールド補正での負担を軽減でき、つららおとしはトリックルーム下なら怯みを期待できる。
どちらも恩恵は局所的なので、概ね威力と命中率でどちらを採用するか決めればよい。
DLCの碧の仮面でつららばり、ジャイロボール、10まんばりきを再習得。
リージョンフォームとしてHクレベースが存在する。
攻撃範囲に優れたいわタイプとの複合だが、その影響で4倍弱点を2つ抱えており、物理受けよりもトリルアタッカーとしての適性が強い。
こちらとはかなり性質が異なるため差別化は意識しなくとも良いだろう。
あちらは専用技にひょうざんおろしを備えるが、こちらも覚えるつららおとしとの互換技といった趣きで、決定的な差にはならない。
特性考察 [編集]
- マイペース
- 混乱といかくを無効化。
アタッカー型なら選択肢に入るが、がんじょうの安定感を捨ててまで採用するのであれば明確な仮想敵が欲しい。
- アイスボディ
- 雪が降っている状態ならターン終了時にHPを最大値の1/16回復。
回復量が少なく、多弱点かつ特殊耐久の低いクレベースでは居座りも不安定。
じこさいせいを覚えるので、回復がしたければ基本的にそちらで十分。
今世代で雪によるB上昇の効果が付加されたので、雪を活用するのであれば採用の余地はある。
雪の天候下では防御無補正無振り時、防御種族値286相当になり、通常の物理技では突破不可能な要塞と化す。
- がんじょう
- 隠れ特性。HPが満タンであれば致命傷をHP1でこらえ、一撃必殺も効かない。安定感では一番。
物理技で軽く削られてもじこさいせいで再発動可能、ミラーコートとの相性も抜群。基本的にはこれ。
かたやぶりには貫通されるので、一撃必殺を備えるオノノクスとドリュウズには注意。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
つららおとし | 氷 | 85(127) | 90 | 怯み30% | タイプ一致技。非接触。やや命中不安。トリックルーム下なら怯みも狙える。 | |
アイススピナー | 氷 | 80(120) | 100 | フィールド破壊 | タイプ一致技。性能安定。追加効果に注意。 | |
ゆきなだれ | 氷 | 60/120 (90/180) | 100 | 優先度-4 | タイプ一致技。後攻かつ被弾で威力倍増。 相手の交代時には威力が上がらないので注意。 | |
つららばり | 氷 | 25(37)*2~5 | 100 | - | タイプ一致技。多段命中技。DLC第一弾で復活。 タスキやばけのかわを強く意識するなら。 交代先への負担を意識する場合も悪くない。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎・鋼。氷技とあわせて全18タイプに等倍以上。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 同上。グラスフィールドやダブルバトル意識なら。 | |
ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 対氷・鋼。防御値で火力計算。圧倒的に高い防御種族値と相性が良い。 雪の防御補正はダメージ計算に乗らないので注意。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎・氷。炎オーガポンやテツノツツミに。いわなだれも覚える。 | |
ジャイロボール | 鋼 | 1~150 | 100 | - | 対氷・フェアリー。鈍足と相性が良い。DLC第一弾で復活。 | |
ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 | 100 | ちいさくなるに 必中&2倍 | 同上。フェアリーの多くに高威力が出せる。 デカヌチャンに威力100、それ以外には威力120になる。 「ちいさくなる」相手に必中・威力2倍。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 | 100 | 怯み30% | 同上。トリックルーム下なら怯みも狙える。 | |
かみくだく | 悪 | 80 | 100 | 防御↓20% | 対霊超。イダイトウやグレンアルマに。 | |
こうそくスピン | 無 | 50 | 100 | トラップ排除 S↑ | 素早さアップの恩恵は薄いので、ステルスロック等の排除目的で。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | ダブルバトル用。味方のじゃくてんほけんやじょうききかんを低ダメージで発動させる。 | |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。がんじょうとあわせて。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | 自身のテラスタルのタイプに変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
のろい | 霊 | - | 攻撃・防御を補強。トリックルームと相性が良い。S低下のデメリットは無いに等しい。 | |||
てっぺき | 鋼 | - | 防御とボディプレスの威力を強化。 | |||
じこさいせい | 無 | - | 回復技。積み技とあわせて。 | |||
ねむる | 超 | - | 回復技。毒や火傷を警戒するなら。カゴのみとあわせて。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル専用。全体攻撃を防ぐ。 |
テラスタル考察 [編集]
クレベースはテラスタルしても耐性が減らない為、好きなタイプで戦いやすいという点が最大の強みと言える。
雪を活用しないなら雪の防御補正消滅も気にならない。
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | のしかかり | 霊無効。弱点が格闘のみ。他の耐性は無い。 | |
炎 | テラバースト | 火傷無効。鋼半減。おにびでの威力減少を嫌う場合に。 | |
水 | テラバースト | 弱点は特殊寄り。炎と鋼が半減になり役割対象もほとんど変わらない。 ただしマスカーニャは辛くなるので注意。 | |
電 | テラバースト | 弱点が地面のみ、鋼半減。 てっぺきを積んだ後であれば物理地面技も持ち前の防御で受けられる。 | |
草 | テラバースト | 粉技、やどりぎのタネ無効。対キノガッサに。ただし炎は一貫する。 | |
氷 | つららおとし アイススピナー ゆきなだれ つららばり | メインウェポンの強化。天候雪の恩恵を残せる。 | |
闘 | ボディプレス | 岩半減、ステルスロック半減、ボディプレスが一致技に。 耐性はあまり良くないが、物理アタッカーには弱点を突かれづらい。 よってノーマルテラスや鋼テラスした物理アタッカーと対面を張るときに。 | |
毒 | テラバースト | 格闘半減。毒・猛毒無効、場に出た時にどくびし回収。 | |
地 | じしん 10まんばりき | 補完技。電気無効、岩半減、ステルスロック半減。 元タイプから弱点がガラリと変わるが特殊寄り。 | |
飛 | テラバースト | 格闘半減。岩は一貫しフィールドの効果を受けなくなる。 | |
超 | テラバースト | 格闘半減。弱点は特殊寄り。 | |
虫 | テラバースト | 格闘半減。炎と岩が一貫するが、飛行と違いフィールドの恩恵は引き続き受けられる。 | |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 対炎氷。砂嵐で特防1.5倍、弱点多数。 | |
霊 | テラバースト | 格闘・ノーマル無効。不意な拘束からの離脱。のろいの効果が変化する。 イッカネズミのネズミざんを確実に避ける。 かたやぶり持ちのノーマルの一撃必殺技を無効にできる。 自身もゴースト弱点になり、ミミッキュへの役割は失うので注意。 | |
竜 | テラバースト | 特殊寄りに半減が多い。同タイプ弱点。 | |
悪 | かみくだく | いたずらごころ無効。格闘が一貫している。 | |
鋼 | ジャイロボール ヘビーボンバー アイアンヘッド | 対氷妖。闘・炎が一貫するが耐性は良い。どくびしも無効で居座りやすい。 ミミッキュやカイリューなどの対策をより安定させるなら必須。 地面が弱点になる点には注意。 | |
妖 | テラバースト | 対パオジアン・格闘。物理耐久の高いフェアリーは中々いないので有用。 鋼が一貫するも弱点を突かれる機会は少なめ。 | |
ステラ | テラバースト | 技範囲を活かすポケモンなので相性良好。 |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:がんじょう
性格:わんぱく/のんき
努力値:H244 B252 or A調整
持ち物:ゴツゴツメット/オボンのみ/あつぞこブーツ
確定技:ボディプレス/じこさいせい/てっぺき
選択技:ゆきなだれ/ミラーコート
物理相手に繰り出し、てっぺき+じこさいせいで完封しつつボディプレスで負担をかけていく型。
カイリューやボーマンダなどの物理ひこう、ミミッキュを意識するならこおり技、特殊への対抗策を持ちたいならミラーコートを選択。
持ち物は相手への負担を重視するならゴツゴツメット、何度も繰り出すことを考えるのであれば回復実やあつぞこブーツ。
イバンのみはがんじょうと相性が良く、ミラーコートを持たずとも特殊相手に一矢報いることができる。
HP244で実数値201となり、やけど時のHP効率が良くなる。
物理アタッカー型 [編集]
特性:マイペース/がんじょう
性格:ゆうかん(推奨)/いじっぱり
努力値:HP244 攻撃252 余りBS
持ち物:こだわりハチマキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん/ラムのみ/ゴツゴツメット/とけないこおり/いかさまダイス
確定技:ゆきなだれorつららおとしorアイススピナーorつららばり(いかさまダイス所持時)/ジャイロボール(ゆうかんの場合)
攻撃技:じしん/ストーンエッジ/ボディプレス/ミラーコート/ヘビーボンバー(いじっぱりの場合にジャイロボールと選択)
補助技:じこさいせい/のろい/てっぺき
素の物理耐久の高さを活用し、火力を高めて物理相手と打ち合う型。
テラスタルすることでこおりに強いタイプの物理型を相手取れる可能性も生まれている。
素早さが低くほぼ後攻になるので、対面ではゆきなだれのデメリットは小さい。
交代先への負担を意識するなら、つららおとしやアイススピナーも選択肢となる。
いかさまダイスを持たせる場合のみ、氷技は基本的につららばり一択。
純粋な物理アタッカーの場合、性格ゆうかんでの最鈍調整を推奨。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対クレベース [編集]
- 注意すべき点
- 圧倒的な物理耐久。じこさいせいや積み技を使われると、物理に対し要塞化する。
がんじょうにより一撃必殺も効かず(ぜったいれいどはタイプの関係でもともと無効)、特殊技も耐えてミラーコートで反撃される。
ミラーコート無効の悪タイプにも超火力のボディプレスが飛んでくる。
- 対策方法
- 特防は低いので特殊アタッカーで攻める。
ミラーコートは怖いものの役割放棄の行動であるため、本来クレベースで止まるはずの物理アタッカーが通るようになるので一概に悪いわけではない。
おにびがあればがんじょう潰しと攻撃低下で大幅に弱体化を狙える。どくどくも有効。
かたやぶりでがんじょうを貫通して倒すのも良い。
オノノクスはハサミギロチンを外すと返しの氷技で倒されかねない(A振りつららおとしが耐久無振りを高乱数1発)ので、テラスタルも視野に入れた方が良い。
A特化いのちのたま持ちラムパルドのもろはのずつきで防御特化クレベースがやっと確1なためかたやぶりでも厳しい。