ママンボウ [編集]
No.0594 タイプ:みず 通常特性:いやしのこころ(ターン終了ごとに1/3の確率で味方の状態異常が回復する。自身には効果がなくダブル専用) うるおいボディ(雨の時に、ターン終了時に状態異常が回復する) 隠れ特性:さいせいりょく(手持ちに戻るとHPが最大値の1/3回復する) 体重 :31.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
高耐久水単 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
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ママンボウ | 165 | 75 | 80 | 40 | 45 | 65 | 470 | いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく |
シャワーズ | 130 | 65 | 60 | 110 | 95 | 65 | 525 | ちょすい |
ミロカロス | 95 | 60 | 79 | 100 | 125 | 81 | 540 | ふしぎなうろこ/かちき/メロメロボディ |
ヘイラッシャ | 150 | 100 | 115 | 65 | 65 | 35 | 530 | てんねん/どんかん/みずのベール |
再生力水 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ママンボウ | 165 | 75 | 80 | 40 | 45 | 65 | 470 | いやしのこころ/うるおいボディ/さいせいりょく |
ドヒドイデ | 50 | 63 | 152 | 53 | 142 | 35 | 495 | ひとでなし/じゅうなん/さいせいりょく |
ヤドラン | 95 | 75 | 110 | 100 | 80 | 30 | 490 | どんかん/マイペース/さいせいりょく |
第五世代出身の単みずタイプ。同タイプでは屈指の物理耐久と、さいせいりょくによるサイクル適性が強み。
HPの高さと相性の良いねがいごとも習得する。
特防は45とかなり低いが高HPにより特殊耐久は並程度ある。ミラーコートを覚えるため、特殊型にも対抗可能。
またHPが極端に高いので、防御・特防に努力値を振ることで耐久指数がかなり上昇する。
難点は攻撃性能の低さ。
種族値・技威力どちらも恵まれず、スリップダメージとなるどくどくを喪失している。
そのため受けられても突破できない状況に陥りがち。
現状、確実に相手を削れる技はうずしおになるが、此方が交代するとバインド状態が解消されてしまうのが難点。
環境初期はドヒドイデやヘイラッシャの陰に隠れていたが、DLCでねっとうを再習得、クイックターンを新規習得し大幅に強化。
高いクッション性能やオーロンゲ、グライオン、カミツオロチなど相性の良い味方の開拓、新たにチョッキ型の開発等もあり評価が高まっている。
他にはバトンタッチ、アクロバット、ひやみず、しねんのずつき、スキルスワップ、じゃれつく、ミストフィールド等を新規習得。
一方ダブル方面でいやしのはどうを覚えられなくなったのは痛い。
特性考察 [編集]
- いやしのこころ
- 味方の状態異常を1/3の確率で回復する。
自身には効果が及ばないためダブル限定、加えて回復するかどうかも確率次第なため安定性に欠ける。
そのダブルでも明確な役割がもたせづらい特性であるため、さいせいりょくとは選択となる。
一応シングルでもトレース対策やスキルスワップでの妨害に使えるが、自身の性能も大きく損なわれる。
- うるおいボディ
- 雨のときターン終了毎に状態異常を回復する。
高耐久と相性が良く、ねむるとあわせれば猛毒にも強くなるのがメリット。
しかし雨を降らせる手間や、雨が切れたあとの立ち回りも考えるとさいせいりょくの汎用性には劣る。
- さいせいりょく
- 隠れ特性。交代する度に最大HPの3分の1を回復する。
サイクル戦に適性があり、高耐久サポート要員としての役割を盤石にできるため基本はこれ。
同特性の水タイプは他にドヒドイデやヤドランがいるが、弱点の少なさやねがいごと、クイックターン等相性の良い技を覚える点で優位。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
アクアブレイク | 水 | 85(127) | 100 | 防御↓20% | タイプ一致技。追加効果が発生すれば強力。試行回数は稼ぎやすい。 | |
クイックターン | 水 | 60(90) | 100 | 自分交代 | タイプ一致交代技。鈍足なので後続を無償降臨させやすい。ねがいごととのコンボにも。 外れたり水無効特性に受けられると交代できないので注意。 | |
アクアジェット | 水 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致先制技。タスキ潰しやとどめの一撃に。 | |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対竜。発生は稀だが、追加効果も悪くない。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。たべのこしやラムのみ、こだわりハチマキ等を排除できれば美味しい。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ねっとう | 水 | 80(120) | 100 | 火傷30% | タイプ一致技。追加効果が優秀。 | |
ひやみず | 水 | 50(75) | 100 | 攻撃↓100% | タイプ一致技。基本はねっとう優先だが、こちらは確実な追加効果の発動が見込める。 | |
うずしお | 水 | 35(52) | 85 | 相手拘束 | タイプ一致技。若干命中不安だが、バインドダメージが優秀。 たべのこしやまもる、ねっとうの火傷と好相性。 | |
こごえるかぜ | 氷 | 55 | 95 | 素早さ↓100% | 相手全体攻撃。追加効果が優秀。 | |
みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | みがわり貫通 | 対竜。ターン中に能力が上がった相手を100%混乱させる。積みの牽制に。 | |
ミラーコート | 超 | - | 100 | 優先度-5 | 特殊技を倍返し。高HP・低特防なので効果は絶大。とつげきチョッキとあわせると効果的。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ねがいごと | 無 | - | 1ターン後に回復。交代した場合後続が回復する。回復量はH無振りで120、全振りで136となる。 | |||
みずびたし | 水 | 100 | 相手を水タイプにして火力を低下させる。テラスタルした相手には無効。 | |||
まもる | 無 | - | ターン稼ぎに。ねがいごとと合わせて。 | |||
アクアリング | 水 | - | 耐久用に。バトンタッチで後続へ引き継げる。 | |||
めいそう | 超 | - | 特殊方面に強くなる。居座りやバトン型向け。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | めいそう、ねがいごと、アクアリングなどとあわせて。さいせいりょくと相性が良い。 | |||
いやしのねがい | 超 | - | 自主退場し、後続を全回復させる。 | |||
ワイドガード | 岩 | - | ダブル用。じしんなどの全体攻撃を防ぐ。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブル用。味方の火力を強化。 | |||
スキルスワップ | 超 | - | ダブル向け。相手の強特性の奪取やいかくの再発動を目的に採用。 ただしさいせいりょくを渡すと自分が引っ込んだときに回復しなくなるので注意。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
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毒 | テラバースト | 物理耐久を活かして格闘受け。草弱点も半減し、どくどくも防げる。 | |
妖 | じゃれつく | 物理耐久を活かして格闘受け。 | |
地 | テラバースト | 電気弱点を無効にするが、草弱点が一貫する。禁伝トップメタのミライドン意識。 | |
無 | ギガインパクト | 霊無効。格闘が弱点になる。禁伝トップメタの黒馬バドレックス意識。 | |
炎 | テラバースト | 草弱点を半減。やけども防げる。 | |
水 | アクアブレイク たきのぼり アクアジェット | タイプ一致技の強化。耐久向けの種族値だが、ある程度の打点も持ちたいなら。 | |
電 | テラバースト | 電気弱点を半減。弱点は地面のみ。 | |
草 | テラバースト | 弱点2つを半減するが、弱点の数自体は多め。粉技無効。 | |
虫 | テラバースト | 草弱点を半減し、格闘、地面耐性を得る。 | |
竜 | テラバースト | 弱点2つを半減。草との違いは炎耐性が残ること。 | |
悪 | テラバースト | 受けたい格闘が弱点になる。いたずらごころ対策でダブル向きか。 | |
鋼 | テラバースト | 格闘が弱点だが多くの耐性を得る。どくどくも防げる。 |
採用率の低いテラスタル |
型考察 [編集]
物理受け型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:ずぶといorわんぱく
努力値:B252 H252or244 残りD
持ち物:ゴツゴツメット/たべのこし/オボンのみ/メンタルハーブ
確定技:ねがいごと
優先技:ねっとうorひやみず/クイックターン
選択攻撃技:うずしお/アクアジェット/アクアブレイク/こごえるかぜ/じゃれつく
選択補助技:みずびたし/まもる
物理受けとして繰り出し、ねがいごとで自身や味方を回復させる型。
アタッカーにはねっとうやひやみずで弱らせながら削る。
ねがいごとは1ターンラグがあるため、使用するタイミングには注意。
物理耐久はヤドランより高く、カバルドンに近い。
みずびたしやねがいごとによってサポート性能に優れるが、攻撃性能が低く遂行速度が遅いのがネック。
また先手を取られやすく、上からのちょうはつやみがわりであっさり機能停止する点にも注意が必要。
一方で後攻クイックターンで控えを安全に繰り出せるため、サポートとして見ると鈍足というのは必ずしもデメリットばかりではない。
HPは252振りで実数値272(16n・4n)、244振りで実数値271(16n-1)となる。
たべのこしやオボンのみを持つなら前者、それ以外なら定数ダメージを減らせる後者を選択。
とつげきチョッキ型 [編集]
特性:さいせいりょく
性格:なまいきorのんき
努力値:D252 H252or244 残りB
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:クイックターン/ミラーコート
選択技:ねっとうorひやみず/アクアジェット/こごえるかぜ/うずしお/アクアブレイク/じゃれつく
クッションとしての役割に重きを置いた型。
並程度の特殊耐久をとつげきチョッキで補うことで、特殊相手にも後投げ可能になり、後攻クイックターンでこちらのアタッカーを低負荷で着地させることができる。
また、ミラーコートでの反撃も役割放棄せず可能となり、相手のボルトチェンジを交代先に倍返しすることも現実的に。
無振りでも物理耐久は十分高い。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:さいせいりょく or いやしのこころ
性格:わんぱく/しんちょう/ずぶとい/おだやか
努力値:BD252
持ち物:たべのこし/オボンのみ/ゴツゴツメット/メンタルハーブ
優先技:てだすけ/ワイドガード/まもる/ねがいごと
攻撃技:うずしおorアクアブレイクorひやみずorねっとう/ミラーコート/アクアジェット
補助技:みずびたし/ひかりのかべ/スキルスワップ
基本的なサポート型。仮想敵がいないため構築の段階で候補に挙がることは少ない。
しかし、ダブル向きのサポート技は非常に豊富なため、パーティに合わせてさまざまな技構成が可能。
みずびたしは相手の攻撃技を不一致にして火力を落としたり、電気や草を弱点にすることができる。
特性はどちらも一長一短。パーティとの兼ね合いで選択したい。
いやしのこころなら味方の物理アタッカーや耐久型のポケモンを状態異常による機能停止から防げることがある。
さいせいりょくならサイクル戦で有利になり、後続のねがいごとサポートもしやすくなる。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ママンボウ [編集]
- 注意すべき点
- 高耐久とさいせいりょくによるサイクル性能。
ねがいごとや後攻クイックターンでのサポートに長ける。
物理にはねっとう、特殊にはミラーコートがあるので攻めにくい。
- 対策方法
- 鈍足かつ低火力。先手でみがわりを張れば一撃で壊される心配は無く、ねっとうやこごえるかぜを気にせず積みの起点にできる。
ちょすいやよびみずのポケモンはクイックターンも防げてより有利。水オーガポンなら一致草技もある。
物理受けサポートのイメージが強いがチョッキ型も多く、安易なちょうはつや特殊技は悪手になりがち。