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ドレディア [編集]
No.0549 タイプ:くさ 通常特性:ようりょくそ(晴れの時に素早さが2倍になる) マイペース(混乱状態にならない、特性いかくを受けない) 隠れ特性:リーフガード(晴れのときに状態異常にならない) 体重 :16.3kg(けたぐり・くさむすびの威力40)
原種/リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドレディア(原種) | 70 | 60 | 75 | 110 | 75 | 90 | 480 | ようりょくそ/マイペース/リーフガード |
Hドレディア (はりきり全振り) | 70 | 105 (183) | 75 | 50 | 75 | 105 | 480 (558) | ようりょくそ/はりきり/リーフガード |
葉緑素特殊草 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドレディア | 70 | 60 | 75 | 110 | 75 | 90 | 480 | ようりょくそ/マイペース/リーフガード |
フシギバナ | 80 | 82 | 83 | 100 | 100 | 80 | 525 | しんりょく/ようりょくそ |
ラフレシア | 75 | 80 | 85 | 110 | 90 | 50 | 490 | ようりょくそ/ほうし |
キレイハナ | 75 | 80 | 85 | 90 | 100 | 50 | 480 | ようりょくそ/いやしのこころ |
スコヴィラン | 65 | 108 | 65 | 108 | 65 | 75 | 486 | ようりょくそ/ふみん/ムラっけ |
第五世代出身の単くさポケモン。
やや高めの特攻をもつアタッカー気質なポケモンで、強力な積み技ちょうのまいを習得するのが強み。
しかしタイプ一致の草技は通りが悪く、サブウェポンも貧弱で絶望的に範囲が狭い。
結果、積みアタッカーでありながら有利・不利が激しく居座りが難しいというアンバランスさが欠点。
第九世代ではテラスタルにより耐性や攻撃性能の改善が可能に。
晴れパの相棒であるコータスの続投に加え、こだいかっせいの登場により晴れパの地位が向上している点もプラス。
碧の仮面ではウェザーボール、藍の円盤ではみわくのボイスも獲得。
りんしょうを喪失、アロマセラピーが廃止されたものの、総合的に見れば強化要素が多く、過去世代に比べ使いやすくなったといえる。
しかし依然として鋼にはテラバーストのみ、炎や毒にもはかいこうせんのみと厳しい状態。
ドレディアがテラスタル前提になると、パーティ全体で見たときに立ち回りが制限されてしまう。
ようりょくそアタッカーとしてはフシギバナやスコヴィラン等の優秀な複合ポケモンが壁となる。
また第九世代ではワタッコの復帰やHドレディアの登場により、晴れパの高速サポート型にも陰りが見えている。
種族値やタイプの違いで差別化は容易。ただし後者とはどちらか一方しか採用できないので注意。
特性考察 [編集]
- ようりょくそ
- 晴れの時は素早さが2倍。リージョンフォーム共々、おさきにどうぞやアンコール、ねむりごな等と両立可能。
あちらより抜ける範囲は狭く、最速でもハバタクカミやブーストテツノツツミまで。
自身もにほんばれを覚えるが1ターン消費するため、ひでり持ちと同時選出可能なダブル向けの特性。
- マイペース
- 混乱しない。はなびらのまいを使っても混乱せず、また効果終了時のアナウンスも無くなる。
相手に行動固定解除のタイミングを悟られなくなり、起点にされづらくなる。
とはいえ最低2ターンは交代もできず、半減範囲が広いので使いづらいことは変わりない。
いかくも無効化できるが、特殊アタッカーのドレディアにはほぼ関係なし。
- リーフガード
- 隠れ特性。晴れている時のみ状態異常を防ぐ。特性発動前に状態異常になっていた場合は回復できない。
タイプ特性で粉技無効、おにびやどくどくもあまり撃たれないが、あくびやでんじは対策にはなる。
しかし晴れでのサポートが必要で状況が限定的、恩恵も受動的で使いづらく、基本的に候補外。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
エナジーボール | 草 | 90(135) | 100 | 特防↓10% | タイプ一致技。性能安定。 | |
ギガドレイン | 草 | 75(112) | 100 | HP吸収1/2 | タイプ一致技。回復効果付き。 | |
ソーラービーム | 草 | 120(180) | 100 | 溜め技 | タイプ一致技。晴れとあわせて。 | |
はなびらのまい | 草 | 120(180) | 100 | 行動固定 | タイプ一致技。行動固定が痛い。草半減以下のポケモンに起点化される恐れも。 | |
リーフストーム | 草 | 130(195) | 90 | 特攻↓↓ | タイプ一致技。通りは悪いがドレディア単体での最大火力。 | |
ウェザーボール | 無 | 50/100 | 100 | 天候準拠 | 晴れ時の優秀なサブウェポン。他の天候でも草との補完は良い。 | |
かふんだんご | 虫 | 90 | 100 | - | 草以外での数少ない攻撃技。ダブルでは味方に使うと回復。 ぼうだんで防がれる。味方の場合も回復できないので注意。 | |
みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | そのターンに 相手の能力が 上がると混乱 | 草以外での数少ない攻撃技。半減範囲が草と被る。 ようりょくそ発動中は追加効果を狙いづらい。 | |
はかいこうせん | 無 | 150 | 90 | 次ターン 行動不可 | 草以外での数少ない攻撃技。 反動が痛いが、テラバースト以外のノーマル特殊技はこれのみ。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
はなふぶき | 草 | 90(135) | 100 | 全体攻撃 | タイプ一致技。ダブルでのそうしょく持ちの味方とのコンボに。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ちょうのまい | 虫 | - | 代名詞とも言える強力な積み技。 | |||
やどりぎのタネ | 草 | 90 | 草タイプの定番技、しかし自身の耐久は低い部類であり相性は良くない。 | |||
こうごうせい | 草 | - | 晴れを利用することの多いドレディアと相性の良い回復技。 | |||
ねむりごな | 草 | 75 | ダブルでようりょくそと合わせて。草タイプやサーフゴー等に注意。 | |||
おさきにどうぞ | 無 | - | コータスと組んで晴れ噴火を先に出させるのがメジャーなコンボ。 | |||
にほんばれ | 炎 | - | シングルで使う他、ペリッパー等の後出しに対処できる。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカーを弱体化。マフィティフにも通る。 | |||
アンコール | 無 | 100 | ねこだましの牽制など。 | |||
なかまづくり | 無 | 100 | ようりょくそを味方に配る。 | |||
なやみのタネ | 草 | 100 | ねむりごなと相性は悪いが、特性を強制的に変えるため強力。 | |||
てだすけ | 無 | - | ダブルにおけるサポート型の定番技。 | |||
いやしのねがい | 超 | - | 自主退場しつつ、控え1匹を全回復。ベラカス、パーモットで蘇生すれば再利用可能。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | テラバースト | 霊無効。 | |
炎 | テラバースト | 対草氷鋼。晴れで更に火力アップ。 | |
水 | テラバースト | 耐性は優秀だが、晴れとテラバーストの相性が悪い。 | |
電 | テラバースト | 対飛行。まひ無効の恩恵も大きい。 | |
草 | エナジーボール ギガドレイン ソーラービーム はなびらのまい リーフストーム | 一致技の火力上昇。 | |
氷 | テラバースト | 対飛行。炎が一貫する。 | |
闘 | テラバースト | 飛行が一貫する。 | |
毒 | テラバースト | 毒対策。 | |
地 | テラバースト | 対電鋼。でんじは無効。 | |
飛 | テラバースト | 対虫。氷が一貫する。 | |
超 | テラバースト | 虫が一貫する。 | |
虫 | かふんだんご | 炎と飛行が一貫する上、攻撃面でもほぼ刺さらない。 | |
岩 | テラバースト | 耐性を入れ替えられる。テラバーストによる攻撃面の相性補完も優秀。 | |
霊 | テラバースト | 等倍範囲だけをみるとステラを除いて一番広い。耐性面も優秀。 | |
竜 | テラバースト | 通りはいいが氷が一貫。 | |
悪 | テラバースト | いたずらごころ耐性の獲得。虫が一貫する。 | |
鋼 | テラバースト | 耐性が優秀。炎が一貫するが、それ以外の弱点は半減以下になる。 | |
妖 | テラバースト | 対竜。良耐性。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
ちょうのまい型 [編集]
特性:マイペースorようりょくそ
性格:ひかえめorおくびょう
努力値:CS252を基に調整
持ち物:きあいのタスキ/ラムのみ/いのちのたま
確定技:ちょうのまい/ギガドレインorエナジーボールorはなびらのまい
優先技:アンコールorねむりごな/テラバースト
攻撃技:はかいこうせん/かふんだんご/みわくのボイス
ちょうのまいを積んで攻撃するドレディアの基本型。
草タイプでは他にキレイハナのみで、CS共にあちらより上。
攻撃範囲が狭いため上手く選出誘導を狙い、不利な相手にはアンコールやねむりごなで隙を作って複数回積む。
主な仮想敵は低中速の耐久水・地面など。カバルドン、ヌオーなどはあくびや流し技に注意。
草半減の相手もねむりごなによる誤魔化しと合わせて突破は不可能ではないが、リザードンなど草1/4の相手は流石に無理。
メインウェポンはギガドレインが回復も兼ねられる為使いやすい。
はなびらのまいは高威力でマイペースと相性が良いが、受けられた場合に大きな隙を晒すため使いづらい。
【ダブル】ようりょくそサポート型 [編集]
特性:ようりょくそ
性格:おくびょう
努力値:S252&H252orC252
持ち物:きあいのタスキ/こうかくレンズ/メンタルハーブ
攻撃技:エナジーボールorギガドレインorソーラービームorリーフストーム/かふんだんご
変化技:ねむりごな/おさきにどうぞ/アンコール/なかまづくり/なやみのタネ/にほんばれ/あまえる/てだすけ/まもる
ダブル適性のあるドレディアのサポート型。
ひでり持ちと一緒に繰り出し、ようりょくそ発動による高い素早さから各種妨害やサポートを行う。
とりわけコータスと並べておさきにどうぞで晴れ噴火をする展開が強力。
晴れから別の天候に変わった瞬間ようりょくその効果がなくなってしまうが、逆にひでり持ちを後出ししてS逆転し、上から相手を眠らせるなどの妨害も可能。
ワタッコやエルフーン等他の晴れサポート役と異なり自身の攻撃性能も高め。
ピンポイントに機能する草技や、味方の回復もできるかふんだんごもあるため無駄にならない。
参考までにH振りトリトドンであれば無補正無振りギガドレインでピッタリ確1である。
Hドレディアとはタイプの違いやいかく耐性で差別化したい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ドレディア [編集]
- 注意すべき点
- 特性ようりょくそにより、晴れ下では圧倒的な素早さでサポートや妨害を行う。
ダブルでは特にコータスとの並びが強力で、高速・高火力でこちらを壊滅させに来る。
不利な相手にも高速ねむりごな、アンコールによって勝ち筋を見出してくる。
自身もちょうのまいを持ち、積んだ後の草技の威力は侮れない。
- 対策方法