ヌメルゴン(ヒスイのすがた) - ポケモン育成考察Wiki|現行世代(スカーレット・バイオレット)

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ヌメルゴン(ヒスイのすがた) [編集]

No.706 タイプ:はがね/ドラゴン
通常特性:そうしょく(受けた草タイプの技を無効にし、攻撃が1段階上がる)
     シェルアーマー(攻撃を急所に受けない)
隠れ特性:ぬめぬめ(直接攻撃をしてきた敵の素早さを1段階下げる)
体重:334.1kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
ヒスイ/原種HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
Hヌメルゴン8010010011015060600そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
ヌメルゴン901007011015080600そうしょく/うるおいボディ/ぬめぬめ
鋼/竜HP攻撃防御特攻特防素早合計特性
Hヌメルゴン8010010011015060600そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
ブリジュラス901051301256585600じきゅうりょく/がんじょう/すじがねいり

ばつぐん(4倍)---
ばつぐん(2倍)かくとう/じめん
ふつう(等倍)ほのお/こおり/ゴースト/ドラゴン/あく/フェアリー
いまひとつ(1/2)ノーマル/みず/でんき/ひこう/エスパー/むし/いわ/はがね
いまひとつ(1/4)くさ
こうかなしどく

ヌメルゴンのリージョンフォームでドラゴン×はがね複合。現環境の同複合はブリジュラスと禁止級伝説のディアルガ。
耐性が優秀で弱点2に対し半減以下10。原種と同じく600族としては珍しい高耐久のポケモンとして運用できる。
種族値は原種より防御が上がり物理耐久指数が向上。特殊耐久は多少落ちたとはいえ一般の鋼ポケモンではレジスチルと並びトップで、特殊受けを成立させやすい。
ブリジュラスとは炎技の有無、特殊耐久の違い、先制技の有無、粉技への耐性などによって簡単に差別化可能。

ただし依然として再生技は回復量の少ないいのちのしずく、眠り状態になるねむるしか持たず、鈍足ゆえ上から削られやすい。
防御が上がったとはいえ新たな弱点の地面と格闘は共に物理アタッカーにメジャーなウェポンで、対物理性能が高まったとは一概に言えない。
また一致技の範囲の狭さも問題で、どちらもはがねに半減され、抜群を取れるのは合計しても4タイプのみ。
幸い原種の技範囲をほぼ受け継いでいるので、想定する役割に応じて搭載する技は吟味しておきたい。
鋼技やアイススピナーを覚える代わりにどくどく、パワーウィップを覚えないといった細かい違いはある。

LAで習得した専用技のたてこもるは第九世代でとけると同じ性能に変更された。
PPはとけるの半分で10しかないが、アンコールされた際により早くPP切れして縛りを解除できるという利点もあるので、最大PPを増やさずに採用するのもあり。

テラスタルは攻撃範囲の強化や状態異常耐性の獲得に使えるが、優秀な耐性を捨てることになるので慎重に。

ヌメラ→Hヌメイルへの進化はLAでしか行えない。進化の際にヌメラの出身ソフトは問わない。
Hヌメイル→Hヌメルゴンへの進化は第九世代でも可能。

2024年8月23日(金)9:00~9月2日(月)8:59の期間限定で、キタカミの里でヌメラ・Hヌメイルの大量発生イベントが行われた。
LAなしでHヌメイルをゲットできる機会はこれのみ。



特性考察 [編集]

そうしょく
草技を無効化して攻撃が1段階上がる。
草技は元から1/4だが、やどりぎのタネや粉技を無効化できるのは高耐久で居座ることが多いヌメルゴンにとって嬉しい。
テラスタルとの相性も良く、特に水テラスタルした場合は弱点は電気のみとなる。
原種に比べると物理技の採用機会も多い分攻撃アップも活かしやすいが、あちらより物理草のサブウェポンで弱点を突かれやすいので注意。特にキノガッサは一致格闘技持ち。
ダブルでは味方のはなふぶきによって能動的に発動できる。
かたやぶりやきんしのちからには貫通される。
シェルアーマー
相手の攻撃が自分の急所に当たらなくなる。
とけるやたてこもるで防御を上げる戦法と相性が良く、事故による要塞戦法の崩壊を防げる。
ウーラオスの確定急所技にも強くなるが、格闘弱点なのでテラスタルでカバーしたい。フェアリーならドラゴンエール絡みの急所戦法対策にもなる。
特性かたやぶりには貫通されるため注意が必要だが、所持者は確定急所技を持たない。
ぬめぬめ
隠れ特性。直接攻撃をしてきた相手の素早さを1段階下げる。
防御が上がったぶん発動回数を稼ぎやすくなったが、非接触のじしんを撃たれやすくもなった。原種より遅いため自身への恩恵も感じにくい。
どちらかというとタイプ耐性を活かして受け出し時に発動を狙い、後続へのサポートを目当てとする際の採用になるか。
そのため居座るタイプではなく、サイクルを回しつつりゅうせいぐんで負荷をかけていくような型の場合扱いやすくなる。

努力値考察 [編集]

努力値配分HP攻撃防御特攻特防素早性格解説
HD耐久252-4-252-おだやか
なまいき
種族値に沿った配分。
物理・特殊技両採用時は性格なまいき。
HB耐久252-252-4-ずぶとい物理耐久を重視した配分。
おだやか
なまいき
特殊耐久は性格補正で確保し、その分の努力値を物理耐久へ回す場合。
HC振り252-4252--ひかえめ
れいせい
アタッカー型に。
物理・特殊技両採用時は性格れいせい。

技考察 [編集]

物理技タイプ威力命中効果解説
ヘビーボンバー鋼40~120
(60~180)
100体重比依存一致技。威力不安定。
体重が334kgもあるので、多くのフェアリー相手に最大威力を出せる。
ちいさくなるを使用した相手に必中+威力2倍。
ジャイロボール鋼1~150
(1~225)
100素早さ比依存タイプ一致技。速い相手に有効で、最大威力はヘビーボンバーよりも高い。
のろいと相性が良い。
アイアンヘッド鋼80(120)100怯み30%一致技。性能安定。
アイアンテール鋼100(150)75防御↓30%一致技。高威力だが命中難。
ドラゴンクロー竜80(120)100-一致技。性能安定。
げきりん竜120(180)100行動固定一致技。高威力だが相手の無償降臨を許すリスクあり。
ドラゴンテール竜60(90)90優先度-6
相手交代
タイプ一致技。起点化回避に。フェアリーは交代させられない。
ほのおのパンチ炎75100火傷10%対鋼。ハッサムやドータクンに。
かみなりパンチ電75100麻痺10%対水。ギャラドスやウェーニバルに。
じしん地100100-対鋼。ダブルでは自分以外が攻撃対象。だいちのちからは覚えない。
じならし地60100素早さ↓100%対鋼。素早さ操作に。
いわなだれ岩7590怯み30%対炎。だが、呼ぶ格闘や地面に半減されるため相性は悪い。
ストーンエッジは覚えない。
アイススピナー氷80100フィールド破壊対飛・草・地。高い特防と併せてミライドンに役割を持てる。
はたきおとす悪65100相手道具喪失
道具持ち相手に
威力1.5倍
通りの良いサブウェポン。追加効果が優秀。
ボディプレス闘80100-耐久型でとける/たてこもると併せて。きあいだまは覚えない。
カウンター闘-100優先度-5高い特殊耐久で物理技を誘って倍返し。原種より使いやすい。
フェイント無30100優先度+2唯一の先制技。きあいのタスキ潰しに。
特殊技タイプ威力命中効果解説
ラスターカノン鋼80(120)100特防↓10%一致技。性能安定。
りゅうのはどう竜85(127)100-一致技。性能安定。
てっていこうせん鋼140(210)95HP半減一致技。高威力だが反動が痛い。
りゅうせいぐん竜130(195)90特攻↓↓一致技。サイクル戦重視なら。
ハイドロポンプ水11080-対炎。苦手な地面タイプにも刺さる。
なみのり水90100-対炎。命中安定。ダブルでは味方を巻き込む。
だくりゅう水9085命中↓30%追加効果は優秀だが、命中不安。ダブルでは相手全体攻撃。
ヘドロばくだん毒90100毒30%対草・フェアリー。霊・鋼複合以外のフェアリーに刺さる。
アシッドボム毒40100特防↓↓100%火力補強や交代誘導手段として。
だいもんじ炎11085火傷10%対鋼及びそうしょくでの草への遂行技。
かえんほうしゃ炎90100火傷10%対鋼。命中安定。
ふぶき氷11070凍り10%対地。サンダーにも刺さる。命中不安。
れいとうビーム氷90100凍り10%対地。命中安定。
かみなり電11070麻痺30%対水。麻痺しやすいが命中不安。雨で必中。
10まんボルト電90100麻痺10%対水。ギャラドスや鋼飛複合に。命中安定。
テラバースト無80<120>100タイプ変動テラスタル中はテラスタイプの技になり、実数値が攻撃>特攻なら物理技になる。
変化技タイプ命中解説
いのちのしずく水-最大HPの25%回復。唯一の高速回復技だが、単体の回復量は物足りない。
ダブルでは味方も同時に回復。じこさいせい等よりPPが多い。
とける毒-防御2段階補強。ヌメイル時限定技。たてこもるよりPPが多い。
たてこもる鋼-防御2段階補強。ふういんやアンコール意識でなければとけるを採用したい。
のろい霊-攻撃・防御を補強。素早さ低下は気にならない。ジャイロボールと相性が良い。
ねむる超-カゴのみやねごとと併せて。

テラスタル考察 [編集]

タイプ主な技解説
竜りゅうせいぐん
げきりん
りゅうのはどう
ドラゴンクロー
一致技を強化しつつ格闘・地面弱点を等倍にする。
炎耐性も得るが、代わりに鋼固有の多くの耐性を失う。
鋼アイアンテール
アイアンヘッド
ヘビーボンバー
ジャイロボール
てっていこうせん
ラスターカノン
一致技強化。対特殊フェアリーを優先するなら。
水ハイドロポンプ
なみのり
だくりゅう
ひやみず
テラバースト
水技の火力上昇に加え、ドラゴンの元の役割も残す。
特性そうしょくなら弱点が電気のみになる。
飛テラバースト弱点の地面を透かせ、格闘も半減。便利だが読まれやすく、次ターン以降は耐性面で不安が残る。
虫テラバースト弱点の格闘・地面に耐性が付く。
こちらは飛行テラス読みの電気・氷を等倍で受けられる。
霊テラバースト格闘技を無効にするのがポイント。
悪・ゴーストは火力の高い技が少ないので、防御上昇型であれば要塞になれる可能性はある。
妖テラバースト対格闘。キノガッサへの遂行を安定させたい場合にも。
無テラバーストゴースト無効。黒馬バドレックスのアストラルビットにも対抗できる。
ステラテラバースト元の超優秀な耐性を維持して火力を伸ばせる。広い技範囲とも噛み合う。
炎かえんほうしゃ
だいもんじ
ほのおのパンチ
炎の打点向上や火傷無効など。地面技の一貫に注意。
電かみなり
10まんボルト
かみなりパンチ
電気の打点向上でヘイラッシャなどの役割遂行速度を高める。地面技は一貫する。
草テラバースト地面半減。草食以外で粉・宿り木耐性が欲しい場合に。弱点多数。
闘ボディプレス
テラバースト
とける(たてこもる)ボディプレスをメインに攻めていくなら。
毒ヘドロウェーブ
ヘドロばくだん
アシッドボム
テラバースト
格闘半減、猛毒無効だが地面が一貫する。
地じしん
じならし
テラバースト
打たれがちなボルトチェンジを無効。サーフゴーやヒードランに対しての役割速度が上昇する。
特性そうしょくなら弱点が1つ減る。
+  採用率の低いテラスタル

型考察 [編集]

特殊流し型 [編集]

特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:なまいき/おだやか/しんちょう
努力値:HD252/HDベース 残りAorC
持ち物:とつげきチョッキ(推奨)/たべのこし/オボンのみ
確定技:ヘビーボンバーorラスターカノン/はたきおとす
優先技:りゅうせいぐん
特殊技:アシッドボム/かえんほうしゃorだいもんじ/れいとうビームorふぶき/10まんボルトorかみなり/ハイドロポンプorなみのりorだくりゅう/ボディプレス/ヘドロばくだんorヘドロウェーブ
物理技:じしん/いわなだれ/フェイント

特殊アタッカー相手に対抗する事に重視した型。
HD振り+とつげきチョッキで対特殊に特化する型が多くを占める。

技は対特殊フェアリー用の鋼技と持ち物をなくせるはたきおとすが確定。
最大火力が出せるりゅうせいぐんも優先度が高い。

D補正の性格でH252 D124振りのとつげきチョッキ持ちでこだわりメガネ黒馬バドレックスのアストラルビットが確3。

積みボディプレス型 [編集]

特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:おだやか/しんちょう
努力値:HP252 特防252
持ち物:たべのこし/回復きのみ/カゴのみ/ゴツゴツメット
確定技:とけるorたてこもる/ねむるorいのちのしずく/ボディプレス
特殊技:りゅうのはどう/ラスターカノン/かえんほうしゃ/10まんボルト/れいとうビーム/アシッドボム
物理技:ドラゴンテール/アイアンヘッドorヘビーボンバー/じしん/カウンター

とけるorたてこもる+ボディプレスによる攻守一体の型。
たべのこし等の回復アイテムか回復技のどちらかも欲しい。
あと一枠はパーティと相談。無効タイプの無い一致鋼技、格闘との補完に優れ呼ぶ地面に刺さるれいとうビーム、積み対策のドラゴンテール等。

特殊アタッカー型 [編集]

特性:そうしょく(推奨)/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:ひかえめ/れいせい
努力値:HC252
持ち物:こだわりメガネ/いのちのたま/とつげきチョッキ/たつじんのおび/じゃくてんほけん
確定技:りゅうせいぐんorりゅうのはどう/ラスターカノンorてっていこうせんorへビーボンバーorアイアンテール
優先技:だいもんじorかえんほうしゃ
選択技:なみのりorハイドロポンプ/ヘドロウェーブorヘドロばくだんorアシッドボム/10まんボルトorかみなり/れいとうビームorふぶき/じしん/いわなだれ/ボディプレス/フェイント

豊富な技を活かした特殊アタッカー型。優秀な耐性と高い能力で特殊との撃ち合いを制す。
鋼技を打ちたいハバタクカミには、こだわりメガネ以外はC特化ラスターカノンよりもA無振りヘビーボンバーの方がダメージが入る。
サブウェポンは一致技半減の鋼に刺さる炎技が優先。たてこもる+ボディプレスも可能だが技スペが厳しくチョッキを使えない。
その他ヒードランや地面に強い水技、鋼半減の水に対する電気技、打点強化のアシッドボムなど。
特殊アタッカーでもヘビーボンバーを覚えさせればハバタクカミに対する打点に。特殊耐久が高いので同複合では恐らく最安定。もとの素早さが低いので下降補正もさほど気にならない。

物理アタッカー型 [編集]

特性:そうしょく/シェルアーマー/ぬめぬめ
性格:いじっぱり/ゆうかん
努力値:HA252
持ち物:こだわりハチマキ/とつげきチョッキ/たつじんのおび/ラムのみ/じゃくてんほけん
確定技:アイアンヘッドorヘビーボンバーorジャイロボールorアイアンテール
優先技:げきりんorりゅうせいぐん/じしん
選択技:ドラゴンテール/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/アイススピナー/いわなだれ/ボディプレス/はたきおとす/フェイント/のろい

物理技のラインナップも豊富。とはいえA<Cでサブウェポンの威力も低めなので的確に弱点を突いていきたい。
ヘビーボンバーは相手が83kg以下ならアイアンヘッドの威力を超える。ジャイロボールはのろいと併せて。

ドラゴン技はりゅうせいぐんの採用もあり。
サブウェポンは鋼対策のじしんが最優先。


相性考察 [編集]

弱点を両方半減する飛行や、格闘半減のふゆう持ちと相性が良い。

  • 炎×飛行
    互いの弱点を半減以下。呼ぶ鋼に一致弱点を突ける。

対ヌメルゴン(ヒスイのすがた) [編集]

注意すべき点
D150の高い特殊耐久と鋼×ドラゴンの優秀な耐性が特徴。
毒無効に加え物理方面もとける・たてこもるで強化できる。そのままボディプレスで攻撃に転じてくることも。
一致技半減の鋼に対してもボディプレスをはじめとしたサブウェポンで攻めることができる。
シェルアーマーなら急所戦術による突破ができない。そうしょくだとやどりぎのタネや粉技が効かない。
対策方法
回復手段に乏しいので一致高威力の地面、格闘技で速攻。
特殊耐久より物理耐久がやや低く、上記タイプには高威力の物理技もあるため、積まれる前なら倒しやすい。
鈍足なのでちょうはつも撃ちやすい。
+  有効なポケモン・戦術の例

外部リンク [編集]