ドードリオ [編集]
No.085 タイプ:ノーマル/ひこう 通常特性:にげあし(野生のポケモンから必ず逃げられる。対戦では効果なし) はやおき(眠りの継続ターンが通常の半分になる) 隠れ特性:ちどりあし(混乱状態のときに回避率が上がる) 体重 :85.2kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
物理無/飛行 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ドードリオ | 60 | 110 | 70 | 60 | 60 | 110 | 470 | にげあし/はやおき/ちどりあし |
ムクホーク | 85 | 120 | 70 | 50 | 60 | 100 | 485 | いかく/すてみ |
ウォーグル | 100 | 123 | 75 | 57 | 75 | 80 | 510 | するどいめ/ちからずく/まけんき |
ドデカバシ | 80 | 120 | 75 | 75 | 75 | 60 | 485 | するどいめ/スキルリンク/ちからずく |
イキリンコ (はりきり全振り) | 82 | 96 (170) | 51 | 45 | 51 | 92 | 417 (491) | いかく/はりきり/こんじょう/ちからずく |
初代出身のノーマル×ひこう複合。典型的な高速物理アタッカー然の種族値配分である。
数値だけみると微妙なラインだが、一致じたばたの使い手としては火力・素早さともに高水準。
耐久も低いのでタスキと組み合わせて最大火力を出しやすく、嵌まった際の爆発力が強み。
第九世代ではけたぐり、ドリルライナーを新規習得、じだんだを再習得。いわ、はがねへの打点を取り戻した。
変化技についてもおいかぜ、バトンタッチ、フェザーダンス、ふきとばしと、実戦クラスのものが多数追加されている。
第八世代でおんがえしととびげりが廃止され、安定した一致技とサブウェポンが失われたのは痛いところ。
一方ですてみタックルを再習得しており、タスキ+じたばた以外のノーマル高威力技を獲得している。
総合的にはやや安定感は損なわれたものの、高速物理アタッカーとしては順当な強化傾向になると言えよう。
廃止された技以外ではどくどく、はねやすめ、くろいきりを喪失。いずれも本人の耐久の低さを考えると然程問題ではない。
同複合のライバルと比較した場合、素早さは最も高いが、特性の貧弱さが最大の短所といえる。
対戦では効果の無いにげあしは言わずもがな、他の特性も低耐久と相性が悪い。
一致じたばたのお陰で差別化手段は問題ないにせよ、汎用性の面では少々分が悪いので、しっかり採用理由は考えておきたい。
特性考察 [編集]
- にげあし
- 戦闘では役に立たない特性。
トレース対策としての採用も考えられなくもないが、他の特性も渡して困るほどではないため候補外。
- はやおき
- 眠り状態から通常よりも早くめざめる。
耐久の低いドードリオをわざわざ眠らせてくることは少なく、ねむるで耐久を狙うのも基本的に無謀。
対面からだと有効に働きづらいものの、交代時に催眠技を食らっても即座に起きる可能性が出る。
他の特性が微妙すぎるため、特に理由がない場合はこの特性を選択。
- ちどりあし
- 隠れ特性。混乱中に相手から受ける技の命中を0.5倍にする。
ランク変化が行われるわけではないため、てんねんやするどいめ、しんがんといった特性を持っている相手であっても発動する。
混乱そのものは防げず、自傷も普通に発生するので混乱メタとして役立ちづらい。
混乱の自傷率低下以来、混乱の搭載率も落ちているため相手からの発動は非現実的。
元の耐久が低いので決まった時のリターンは大きいが、試行回数を稼ぐのは難しく、はやおきの方が優先される。
あばれるを採用している場合は最後まで生き延びた場合に能動的に発動することが可能。
第九世代ですてみタックルを覚えたので採用価値は落ちているが、あばれるを搭載する場合は一応候補に。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
じたばた | 無 | 1~200(300) | 100 | - | きあいのタスキが発動すればかなりの火力。 つるぎのまいと合わせればB特化クレセリアすら乱1となる。 | |
あばれる | 無 | 120(180) | 100 | 自動攻撃 終了後混乱 | 高威力で特性ちどりあしを能動的に発動できる。 ただし相手に隙を与える危険性もある。 | |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | 反動はあるが扱いやすいノーマル技。きあいのタスキとは相性が悪い。 | |
のしかかり | 無 | 85(127) | 100 | 麻痺30% | 追加効果が優秀。反動はないが威力は低め。 | |
ブレイブバード | 飛 | 120(180) | 100 | 反動1/3 | 高威力の飛行技。きあいのタスキとは相性が悪い。 | |
ドリルくちばし | 飛 | 80(120) | 100 | - | デメリットもないが威力も控えめ。反動を嫌うなら。 | |
アクロバット | 飛 | 55/110 (82/165) | 100 | 持ち物なしで 威力2倍 | 新規習得。きあいのタスキと相性がいい。 | |
ドリルライナー | 地 | 80 | 95 | 急所ランク+1 | 対でんき、いわ。差別化でも実用面でも有力。 | |
じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | 技失敗後 威力2倍 | 対でんき、いわ。ノーマルの効かないサーフゴーへ交代された時威力が上がる。 | |
けたぐり | 闘 | 20~120 | 100 | 相手の体重依存 | 威力不安定。一致技との相性補完に優れるが、地面技と範囲が被る。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 +威力1.5倍 | 対ゴースト。追加効果が優秀。 | |
じごくづき | 悪 | 80 | 100 | 音技封じ | 対ゴースト。2発目以上の威力も安定する。 | |
くさわけ | 草 | 50 | 100 | 素早さ↑100% | 積み技兼攻撃技。手負いの相手を狩ったり交代読みで。 | |
でんこうせっか | 無 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | あると便利な先制技。一致なので多少威力もある。 | |
がむしゃら | 無 | - | 100 | - | きあいのタスキやでんこうせっかと相性がよい。鋼や岩タイプも強引に削れる。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 備考 | |||
つるぎのまい | 無 | - | タスキやじたばたと併せ凄まじい全抜き力を発揮できる。 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久ポケモンや積み技を封じる。 | |||
こうそくいどう | 超 | - | スカーフを含めほとんどの相手を抜ける。 | |||
おいかぜ | 飛 | - | 新規習得。使用ターン含め4ターン味方の素早さが2倍。 | |||
つぼをつく | 無 | - | ランダムで何かの能力2段階上昇。ダブルだと味方にも使えるが、運任せは否めない。 | |||
こらえる | 無 | - | がむしゃらのダメージ補強やふかしのこぶしに対するまもるとして。 | |||
みがわり | 無 | - | じたばた・がむしゃら用の調整、きのみの発動を狙う。 | |||
バトンタッチ | 無 | - | 積み技を引き継げる。 | |||
ふきとばし | 無 | - | 起点化回避に。強制後攻となる点に注意。 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | じたばた すてみタックル あばれる | 一致技の強化。 | |
炎 | テラバースト | 解説 | |
水 | テラバースト | 解説 | |
電 | テラバースト | 解説 | |
草 | くさわけ テラバースト | 解説 | |
氷 | テラバースト | 解説 | |
闘 | けたぐり テラバースト | 解説 | |
毒 | テラバースト | 解説 | |
地 | ドリルライナー じだんだ | でんき無効。いわやはがねへの打点を強化できる。 | |
飛 | ブレイブバード アクロバット ドリルくちばし | 一致技の強化。 | |
超 | テラバースト | 解説 | |
虫 | とびかかる とびつく | 解説 | |
岩 | テラバースト | 解説 | |
霊 | テラバースト | しんそく・でんこうせっか無効。 | |
竜 | テラバースト | 解説 | |
悪 | はたきおとす じごくづき | 対ゴースト。 | |
鋼 | テラバースト | 解説 | |
妖 | テラバースト | 解説 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー型 [編集]
特性:はやおきorちどりあし(あばれる採用時)
性格:ようき/いじっぱり
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:こだわりスカーフ/いのちのたま/きあいのタスキ
確定技:すてみタックルorあばれるorのしかかり/ブレイブバードorアクロバットorドリルくちばし
優先技:じだんだorドリルライナー
攻撃技:けたぐり/はたきおとす/でんこうせっか
変化技:つるぎのまい/みがわり/こうそくいどうorおいかぜ/バトンタッチ
シンプルな物理アタッカー型。
一致技が反動あり、癖が強い、積まないと低火力と何かしら問題があるため、動かし方を明確に決めたうえで採用したい。
ほかの同複合との差別化や鋼対策のためにも、地面技の優先度は高い。
タスじた型 [編集]
特性:はやおき
性格:ようき/むじゃき/せっかち
努力値:攻撃252 素早さ252
持ち物:きあいのタスキ
確定技:じたばた
優先技:つるぎのまい/アクロバットorドリルくちばし/じだんだorドリルライナー/けたぐり
攻撃技:がむしゃら/はたきおとす/でんこうせっか
変化技:こうそくいどうorおいかぜ/こらえる
テラスタイプ:ノーマル
きあいのタスキで耐えてじたばたで無双する型。
つるぎのまいはタスキと相性がよく、速さと攻撃を兼ね揃えているので火力は凄まじいが、先制技に弱い。
飛行タイプなのでサイコフィールドで先制技を防げないのが痛い。
飛行以外のテラスタルだと接地する。全抜きエースにしたいならテラスタイプはノーマルが候補になる。
一致技との補完にも優れるため、けたぐりか地面技は採用したい。
飛行技はタスキと相性のいいアクロバットか、癖のないドリルくちばしから選択。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対ドードリオ [編集]
- 注意すべき点
- ASともに110という一致じたばた使いの中でも高水準の攻撃・素早さを誇る。
並みのポケモンではこだわりスカーフがなければ追い越せない。
けたぐりや地面技とつるぎのまいを覚え、積まれてしまうと鋼タイプでも完全には受けきれない。
- 対策方法
- 耐久力の低い典型的な速攻アタッカーのため、先手を取ることができれば容易に倒せる。火傷や麻痺も有効。
きあいのタスキの所持率が高いため、先制技や連続技を持っていればより確実に処理できる。