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リージョンフォームはこちら→ケンタロス(パルデアのすがた)/ケンタロス(パルデアのすがた・ブレイズしゅ)/ケンタロス(パルデアのすがた・ウォーターしゅ)
ケンタロス [編集]
No.0128 タイプ:ノーマル 通常特性:いかく(場に出た時か戦闘中この特性を得た時、場に出ている相手全員のこうげきを1段階下げる) いかりのつぼ(攻撃技を急所に受けた時、こうげきが最高ランクまで上がる) 隠れ特性:ちからずく(一部の技の追加効果がなくなり、威力が1.3倍になる) 体重 :88.4kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
原種/リージョン | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ケンタロス | 75 | 100 | 95 | 40 | 70 | 110 | 490 | いかく/いかりのつぼ/ちからずく |
145 | 67 | ※ちからずくAC全振り | ||||||
Pケンタロス | 75 | 110 | 105 | 30 | 70 | 100 | 490 | いかく/いかりのつぼ/はんすう |
初代出身の単ノーマル。
種族値合計は高くないが、特攻をばっさり切り捨てており、高速物理アタッカーとして無駄がないバランスの取れた配分になっている。
特殊耐久は低めで、物理耐久も中の上程度だが、いかくにより物理との撃ち合いに強くなれる。
古参かつノーマルということでサブウェポンも豊富。
リージョンフォームの登場に伴い、準専用技のレイジングブルも新規習得。
原種の場合はノーマル技になるので範囲は広がらないが、威力安定かつ壁を破壊する効果つき。
ちからずく以外の場合はのしかかりを僅かに上回る威力で、反動も無い安定技。
テラバースト以外の新規習得した技で範囲を広げるものは、追加効果こそ優秀ながら威力不足のくさわけ程度。
一方でメガホーン、うずしお、さわぐを覚えられなくなっている。10まんばりきとじごくづきはDLCの技マシンで再習得。
リージョンフォームと比べると、一致技で弱点を突けない点、攻撃種族値の差から純粋なアタッカーとしては劣っている。
原種を起用するのであれば、素早さの差を生かした運用を心掛けたい。
ミルタンクなど単ノーマルに多数存在した種族値配分の近いライバルは未解禁で、リージョンフォーム以外との差別化は考える必要がない。
豊富なサブウェポンを実質一致で撃てるようになるテラスタルとも、本人の相性自体は良好。
キタカミの里・テラリウムドームでタマゴを孵化させるかテラリウムドームで捕獲することで、第9世代単独でも入手可能。
特性考察 [編集]
- いかく
- 場に出たときに相手の攻撃ランクを1段階下げる。
物理アタッカーとの殴り合いに有利となり、後続補助にもなる。
まけんきやかちきなどによる逆利用、きもったまやクリアボディなどによる無効化には注意。
また、トレースされるとこちらも攻撃を下げられるので、相手にトレース持ちと思しきポケモンがいたら警戒しよう。
- いかりのつぼ
- 攻撃を急所で受けると攻撃ランクが最大になる。
シングルでは受動的かつあまりに運次第で安定しない。
基本はダブルで、相方の確定急所持ちの攻撃を受けて発動させる。
現環境のきょううん持ちはドンカラスのみ。こおりのいぶきやトリックフラワーなどでも発動できる。
- ちからずく
- 隠れ特性。攻撃技の一部効果(自分の能力をアップ、相手の能力をダウン、状態異常・状態変化を付与)をなくして威力1.3倍。
いのちのたまを持たせることで適用技は反動を受けなくなる仕様も健在。特殊技も最低限の火力にはなる。
のしかかりを再習得しており、反動の無いメインウェポンとしてレイジングブルを上回る火力に。
いかくによる耐久よりも火力を確保したい場合や、対いかく特性のリスクを避けるのであればこちら。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
レイジングブル | 無 | 90(135) | 100 | 壁破壊 | タイプ一致専用技。性能安定。反動無しで追加効果も優秀。新規習得。 | |
のしかかり | 無 | 85(127) [165] | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。ちからずくなら反動が無い高威力のメインウェポンに。 | |
すてみタックル | 無 | 120(180) | 100 | 反動ダメージ1/3 | タイプ一致技。高威力だが反動あり。 | |
インファイト | 闘 | 120 | 100 | 防御特防↓ | 対岩・鋼。耐久が下がるので撃ち逃げ向き。 | |
じしん | 地 | 100 | - | 100 | 対岩・鋼。癖もなく扱いやすいサブウェポン。 グラスフィールド下で威力半減。ダブルでは味方を巻き込む。 | |
10まんばりき | 地 | 95 | 95 | - | 対岩・鋼。ダブルでの単体攻撃やGFを考慮するならこちら。 | |
じごくづき | 悪 | 80 [104] | 100 | 音技封じ | 対霊。ちからずくで高威力サブになるが、音技封じの効果は失われる。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所率+1 | 命中不安だが、幅広く弱点を突ける。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 [97] | 90 | 怯み30% | ちからずくではストーンエッジの代わりに。それ以外なら怯み狙いも可能。 | |
ワイルドボルト | 電 | 90 | 100 | 反動ダメ1/4 | ギャラドス、イダイトウ、アーマーガア等に。 | |
アイアンヘッド | 鋼 | 80 [104] | 100 | 怯み30% | 対岩・妖。命中安定。ちからずく以外なら怯みも狙える。 | |
しねんのずつき | 超 | 80 [104] | 90 | ひるみ20% | ゲンガーやかくとう・どくを意識するなら。 | |
くさわけ | 草 | 50 [65] | 100 | 素早さ↑100% | 自力で素早さを上げられる貴重な手段。ちからずくでは非推奨。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 [力尽く] | 命中 | 効果 | 解説 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
みがわり | 無 | - | 状態異常やふいうち回避、交代読みなど何かと便利。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
無 | すてみタックル レイジングブル のしかかり | タイプ一致技の強化。 | |
炎 | だいもんじ かえんほうしゃ テラバースト | 火傷無効。 | |
水 | テラバースト | 解説 | |
電 | ワイルドボルト かみなり 10まんボルト | 麻痺無効。 | |
草 | くさわけ テラバースト | 粉技無効。 | |
氷 | ふぶき れいとうビーム テラバースト | 格闘が一貫する。 | |
闘 | インファイト | 解説 | |
毒 | テラバースト | 解説 | |
地 | じしん 10まんばりき じだんだ じならし | 解説 | |
飛 | テラバースト | 対格闘。 | |
超 | しねんのずつき | 対格闘。 | |
虫 | テラバースト | メガホーンは過去作限定。 | |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 格闘が一貫する。 | |
霊 | テラバースト | 格闘無効。 | |
竜 | げきりん テラバースト | 解説 | |
悪 | じごくづき | いたずらごころ耐性の獲得。格闘が一貫する。 | |
鋼 | アイアンヘッド | 格闘が一貫する。 | |
妖 | テラバースト | 対格闘。 | |
ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を1度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
基本物理型 [編集]
特性:いかく/ちからずく
性格:ようき
努力値:A252 S252 H4
持ち物:こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま/ラムのみ/ヨプのみ/とつげきチョッキ
確定技:すてみタックルorレイジングブルorのしかかり(ちからずく)
優先技:じしん
攻撃技:インファイト/ストーンエッジorいわなだれ/アイアンヘッド/しねんのずつき/ワイルドボルト/げきりん
変化技:みがわり/まもる
高めの攻撃と素早さを活かした物理アタッカー型。
いかくなら疑似的に物理耐久を、ちからずくなら攻撃力を強化できる。
持たせる技、道具を吟味して特性を選択していこう。
【ダブル】いかりのつぼエース型 [編集]
特性:いかりのつぼ
性格:ようき
努力値:S252 残りHABDで調整
持ち物:いのちのたま/シルクのスカーフ/こだわりスカーフ/オボンのみ/ラムのみ
確定技:いわなだれ/じしんorじだんだ
優先技:まもる/レイジングブルorからげんき
攻撃技:アイアンヘッド/しねんのずつき/ワイルドボルト/インファイト
変化技:みがわり
いかりのつぼ持ちで最速であり、起動してしまえば遅い相手を一方的に蹂躙できる。
追加効果と範囲の優秀ないわなだれと、その兼ね合いとして地面技が確定。
確定急所技に対し耐性を持たないことに注意。可能な限り威力の低い技で発動させたい。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ケンタロス [編集]
- 対策方法
- 一般的な高速物理アタッカーと同様、おにびやでんじはで機能停止する。
特殊耐久はかなり低く、一致等倍でも大きなダメージとなる。