メタグロス [編集]
No.376 タイプ:はがね/エスパー 通常特性:クリアボディ(相手に能力を下げられない) 隠れ特性:ライトメタル(体重が半分になる) 体重 :550.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)/ライトメタル時:275.0kg(けたぐり・くさむすびの威力120)
| 鋼/超 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| メタグロス | 80 | 135 | 130 | 95 | 90 | 70 | 600 | クリアボディ/ライトメタル |
| ドータクン | 67 | 89 | 116 | 79 | 116 | 33 | 500 | たいねつ/ふゆう/ヘヴィメタル |
| テツノカシラ | 90 | 72 | 100 | 122 | 108 | 98 | 590 | クォークチャージ |
第三世代出身の600族の一角。
同タイプにドータクン、テツノカシラが存在するが、前者はサポート気質、後者は特殊アタッカー配分、メタグロスは物理アタッカーとしての運用が基本なので、特に差別化は意識しなくてよい。
はがねタイプらしい高耐久・多耐性に加え、高い攻撃と多彩な技を併せ持ち、クリアボディで能力低下の恐れも無いため、タイマン性能が高い。
多少の浮き沈みはあれども、登場当初から補完としてもエースとしても高い採用率を維持している古豪。
素早さはやや低い程度なので「耐えて殴り返す」というのが基本の流れとなり、仮想敵を定めた耐久調整が重要。
特攻も最低限の数値はあるが、技範囲が狭いため奇襲の域を出ない。
第九世代ではテラスタルが実装。中程度の技威力を補強できるため相性は良いが、元々の耐性の良さを失うので、切るかどうかはよく考えるべき。
技方面では、サイコファング、ヘビーボンバー、ハードプレス、はたきおとす、ストーンエッジ、シャドークロー、きあいパンチ、くさわけ等を新規習得。
メインウェポンになり得る一致技に加え、サブウェポンとしても有用な技を多数習得し、攻撃性能に磨きがかかった。
また、剥奪されていただいばくはつを思い出しで再習得。てっていこうせん頼りだった自主退場手段も補強された。
現環境ではサーフゴーなどのゴースト、四災や一撃ウーラオスを筆頭にあくの採用率が高く、苦手な相手も多数存在する。
とはいえトップメタのハバタクカミに対して、タイプ一致バレットパンチで先制できるのは数あるエスパーの中で大きな個性と言える。
エースとしては動きにくいが、差別化ができたこともあり補完としては第八世代よりも高性能であるため、メインアタッカーとの相性を加味しつつ採用したい。
特性考察 [編集]
- クリアボディ
- 通常特性。相手からの能力低下を無効化する。
いかくやあまえる、すてゼリフによるデバフ、おきみやげによる起点化を無効化できるなど、メリットは多い。
ライトメタルがほぼ無意味なので、基本的にこれで確定。
かたやぶりで貫通されるが、多くはアタッカー気質のポケモンなので、デカヌチャンとの対面で意識する程度でいいだろう。
- ライトメタル
- 隠れ特性。体重が半分になるが、元が重すぎるためけたぐり・くさむすびのダメージはかるいしまで持たせてようやく20軽減される程度。
逆にヘビーボンバーやヒートスタンプのダメージが増加してしまうほか、自分が使うヘビーボンバーの威力も下がるため、実質デメリット特性。
一応トレース対策にはなるが、汎用性の高いクリアボディを捨ててまでメタグロスで対策することはないため、候補外。
努力値考察 [編集]
| 努力値配分 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 性格 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AS最速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | ようき | 準速82族と同速。スカーフ所持で最速130族抜き。 |
| AS準速 | 4 | 252 | - | - | - | 252 | いじっぱり | 最速59族と同速。スカーフ所持で最速115族と同速。 |
技考察 [編集]
| 物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
|---|---|---|---|---|---|
| バレットパンチ | 鋼 | 40(60) | 100 | 優先度+1 | タイプ一致技。先制技。きあいのタスキ潰しに。 攻撃が高いので先制技にしては火力が出やすく、 A特化+パンチグローブで無振りハバタクカミを確1にできる。 |
| コメットパンチ | 鋼 | 90(135) | 90 | 攻撃↑20% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 |
| アイアンヘッド | 鋼 | 80(120) | 100 | 怯み30% | タイプ一致技。性能安定。すばやさがやや低いので怯みは狙いにくい。 |
| ヘビーボンバー | 鋼 | 40~120 (60~180) | 100 | 体重比依存 | タイプ一致技。重いため多くのポケモンに最大威力が出せる。 効きにくいポケモンにはじしんが刺さりやすい。 |
| サイコファング | 超 | 85(127) | 100 | 壁破壊 | タイプ一致技。性能安定。追加効果も優秀。 無効化されると壁破壊できない点に注意。 |
| じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対炎電鋼。一致技との相性補完に優れる。 ダブルでは味方を巻き込むので注意。 |
| じだんだ | 地 | 75/150 | 100 | - | 対炎電鋼。怯みや技外しの多いダブル向け。単体攻撃地面技。 グラスフィールド下で半減されない点も優秀。 |
| アームハンマー | 闘 | 100 | 90 | 素早↓ | 対鋼悪。素早さ低下が痛い。ばかぢからは覚えない。 |
| ボディプレス | 闘 | 80 | 100 | - | 防御力依存攻撃。高防御と相性が良い。 デメリットもなく扱いやすいが、通常の物理アタッカーには適合しない。 Aに振らないサポート型等での選択肢。 |
| れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛地竜。メイン技との相性補完に適している。主に氷4倍狙いで。 |
| はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 持ち物排除 | 対霊・超。追加効果が優秀。 |
| ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 対炎。リザードンやウルガモスに。命中不安。 |
| いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 対炎。命中重視なら。ダブルでは相手2体攻撃。 怯みを狙うにはひと工夫必要。 |
| がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早さ↓100% | サポート向け。威力は劣るが、いわなだれより命中安定。追加効果も優秀。 |
| だいばくはつ | 無 | 250 | 100 | 自分瀕死 | 大ダメージを与えつつ退場。ゴーストの受け出しに注意。 現環境のじばく・だいばくはつ使いでは最大火力。 |
| 特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 |
| テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | タイプ変動 | テラスタル時にタイプが変化し、AとCを比べて高い方でダメージを与える。 |
| 変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | ||
| みがわり | 無 | - | 変化技対策。遅いので使いづらい。 | ||
| トリック | 超 | 100 | こだわりアイテムと併せて。 | ||
| こうそくいどう | 超 | - | 素早さ強化。クリアボディのおかげで崩されにくい。最速1積みで最速スカーフ97族抜き。 無補正無振りでも最速111族まで抜ける。 | ||
| ステルスロック | 岩 | - | サポート用。読まれにくさを活かして。 | ||
| こわいかお | 無 | - | 妨害用。敵の素早さを激減させる。 | ||
| 採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
| タイプ | 主な技 | 解説 |
|---|---|---|
| 鋼 | コメットパンチ アイアンヘッド ヘビーボンバー バレットパンチ | エスパー側の弱点を削除。火力の補強と耐性の維持を同時にでき、安定択。 かくとう耐性を失う点は注意。 A特化バレットパンチで無振りハバタクカミが確1。 |
| 超 | サイコファング | はがね側の弱点を削除できるが、エスパーは通りが悪く、耐性が一気に減ってしまう。 |
| 水 | テラバースト | 氷耐性を維持し炎と水に切り返す。テツノツツミには注意。 |
| 地 | じしん じだんだ | 攻撃面の相性補完として優秀。 |
| 悪 | はたきおとす | ゴーストタイプにあくテラスタルで切り返す。はたきおとすの強化もできる。 |
| 飛 | つばめがえし テラバースト | 地面無効。メジャーな地面タイプにはサブウェポンで弱点を突きやすい。 |
| 妖 | テラバースト | ドラゴンを無効にし、悪にも耐性をつける。ただし鋼には弱くなる。 |
| 無 | だいばくはつ テラバースト | ゴーストを透かし、だいばくはつの強化にも役立つ。 |
| 闘 | アームハンマー ボディプレス | 悪半減。 |
| 炎 | テラバースト | 弱点の炎を半減し、氷・鋼・フェアリーの耐性を維持。地面が一貫する。 元々半減だった岩が弱点になるため、サイクル戦の場合はステルスロックに注意。 |
| 竜 | テラバースト | 炎・水・電気耐性。弱くなる竜・氷・妖のうち竜以外には一致弱点を突ける。 |
| 電 | かみなりパンチ | 弱点が地面のみに。 |
| 岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 対ウルガモス。炎を半減し更に砂嵐で特防強化。岩技火力上昇の恩恵は未知数。 |
| 草 | くさわけ くさむすび テラバースト | 地面に切り返す。炎弱点の一貫に注意。 |
| 毒 | テラバースト | 耐性そのものは優秀だが地面弱点が一貫する。 |
| 霊 | シャドークロー | ゴーストと悪が一貫してしまう。格闘耐性なら飛行で良い。 |
| 虫 | テラバースト | 種族値との相性は悪くないが、炎が一貫するのでイマイチ。 |
| 氷 | れいとうパンチ | 炎一貫を始め耐性が劣悪なので非推奨。 |
| ステラ | テラバースト | タイプはそのままに、各タイプの技の威力を一度だけ強化する。 |
型考察 [編集]
物理アタッカー基本型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり
努力値:HA252をベースに耐久調整
持ち物:とつげきチョッキ/じゃくてんほけん/いのちのたま/パンチグローブ/タイプ強化アイテム(鋼・超)/ラムのみ/オボンのみ
確定技:バレットパンチorコメットパンチorアイアンヘッドorヘビーボンバー(いずれもバレットパンチと両立可)/サイコファング
選択技:じしん/はたきおとす/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/こうそくいどう
種族値に沿った物理アタッカー型。
基本はHA振りだが、耐えて殴るというスタイル上、耐久調整も非常に有効。
タイマンならザシアンをもじしん+バレットパンチで落とせる。
鋼技は素早さを補えるバレットパンチ・威力重視のコメットパンチorアイアンヘッド。
第九世代からはより高威力が出やすいヘビーボンバーも選択肢に入る。バレットパンチと他の鋼技は両立もありうる。
弱点保険も使いやすく、4倍弱点のない耐性多数のため、等倍の4タイプを除いては半減以下にするか弱点保険が発動するかを強いることができる。
フルアタ気質であるため持ち物を見破られにくい。
こうそくいどうは上手く積めれば、火力・耐久・素早さを併せ持つことができる。
高耐久で積むチャンスも多いが、単に高速アタッカーが欲しいなら他にも適任が居ることは留意。
また攻撃範囲が狭くなり、有効打のないポケモンが必ず出るため、そうしたポケモンを先に潰せる控えと連携したい。
こだわり型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱり/ようき
努力値:HA252orAS252or耐久調整 余り攻撃
持ち物:こだわりスカーフ/こだわりハチマキ
優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorヘビーボンバーorバレットパンチ(ハチマキで他と両立可)/トリック
優先技:れいとうパンチ
選択技:しねんのずつきorサイコファング/じしん/かみなりパンチ/ストーンエッジ/アームハンマーorボディプレス/はたきおとす
スカーフorハチマキで足りない火力や素早さを補いつつ、トリックで耐久型にも役割を持つ型。
通常型とは違った相手を役割対象とすることができる。
サポート型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱりorわんぱくorしんちょう
努力値:HA252ベースで耐久調整
持ち物:こうこうのしっぽ
確定技:トリック/れいとうパンチ
優先技:コメットパンチorアイアンヘッドorバレットパンチ
選択技:ステルスロック/リフレクター/ひかりのかべ/サイコファング/じしん/かみなりパンチ/ボディプレス/だいばくはつ
高耐久を活かして起点作りを行えるようにしたサポート要員。
主な役割は、先発で繰り出しての起点作りか、しっぽトリックによる高速アタッカーに対するストッパー。
いずれの場合でも基本的な流れは共通しており、以下のようになる。
1・しっぽトリックで素早さ逆転+道具を奪い弱体化
2・上からステロor壁で起点作り または 攻撃技で削る
3・後続エースを出して無双
高耐久かつ4倍弱点を持たないので、相手によっては交代出しからでも役割遂行が間に合うほど。
また似たようなサポート型のポケモンと比べると攻撃性能が非常に高いので、ある程度Aに努力値を振ることでアタッカーも担える。
自身の攻撃で後続エースの確定圏内まで押し込んだり、相手によってはそのまま自身で突破することも十分可能。
トリックのタイミングは基本初手だが、状況次第では温存しながらサイクル戦を行い、相手に合わせてトリックでストッパーに転じるなど、
高い基本性能を活かした多様な動きができるのが魅力。
コンセプトのトリック、仮想敵への打点になるれいとうパンチ、等倍打点として一致鋼技まではほぼ確定。
ラスト一枠は、先発時などのサポート性能を重視するならステロor壁。
アタッカーとしての役割も求めるなら、しねんorかみなりパンチorじしん。
ちなみにバレットパンチはこうこうのしっぽ中でも先制できるが、トリック後は逆にメリットが薄れる。
優先度は低いが、トリックを温存しながらアタッカーとしても立ち回りたいなら優先度が上がる。
【ダブル】物理アタッカー型 [編集]
特性:クリアボディ
性格:いじっぱりorようき
努力値:HA252 or AS252
持ち物:じゃくてんほけん/とつげきチョッキ/いのちのたま/ラムのみ/オボンのみ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/パンチグローブ
確定技:バレットパンチorコメットパンチorアイアンヘッド(両立可)
攻撃技:サイコファング/れいとうパンチ/じしんorじだんだ/かみなりパンチ/アームハンマーorボディプレス/こごえるかぜ/はたきおとす
変化技:まもる/トリック
ダブルでメジャーないかく無効なのは嬉しい。
また、味方にじならしを撃ってもらえば「自身S↓無効+じゃくてんほけん発動+相手二体Sダウン」となり、一気に有利に。
こごえるかぜ等で味方のサポートに動く事も一応可能ではあるが、素直に殴った方が強いか。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
※パートナーが思い浮かばないからと言って項目自体を削除しないこと。
対メタグロス [編集]
- 注意すべき点
- 安定した役割遂行能力が持ち味。
純粋な技の撃ち合いに強く、高い攻撃と耐久を持っており、場合によっては全抜きされかねない。
それ以外にも豊富な耐性と高耐久を生かした耐久型、ステルスロックや壁等で味方を補助するサポート型と、やれることが意外と多く、純粋なアタッカーと決めつけてかかるのは危険。
- 対策方法
- 素早さは中程度で、素の特殊耐久はそこまで高くない。普通に撃ち合う場合、弱点タイプの特殊アタッカー等で早めに決着をつけたい。
また素の積み手段も乏しいため、みがわり等の時間稼ぎや、おにびやでんじはなどの状態異常撒き(どくどくはタイプの関係上無効)、ゴツゴツメットや再生回復による受けでじわじわ消耗させるのも比較的有効。