コノヨザル [編集]
No.0979 タイプ:かくとう/ゴースト 通常特性:やるき(ねむり状態にならない) せいしんりょく(怯まない、いかくも効かない)※オコリザルの時「いかりのつぼ」 隠れ特性:まけんき(相手に能力を下げられた時、こうげきが2段階上がる) 体重 :56.0kg(けたぐり・くさむすびの威力80)
進化前後 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
コノヨザル | 110 | 115 | 80 | 50 | 90 | 90 | 535 | やるき/せいしんりょく/まけんき | |
オコリザル | 65 | 105 | 60 | 60 | 70 | 95 | 455 | やるき/いかりのつぼ/まけんき | |
100 | 115 | 540 | しんかのきせき無振り |
いかりのつぼ格闘 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 | |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
オコリザル | 65 | 105 | 60 | 60 | 70 | 95 | 455 | やるき/いかりのつぼ/まけんき | |
100 | 115 | 540 | しんかのきせき無振り | ||||||
ケケンカニ | 97 | 132 | 77 | 62 | 67 | 43 | 478 | かいりきバサミ/てつのこぶし/いかりのつぼ | |
Pケンタロス | 75 | 110 | 105 | 30 | 70 | 100 | 490 | いかく/いかりのつぼ/はんすう |
オコリザルの進化形。一般ポケモン初のかくとう×ゴースト複合。マーシャドー不在の現状では固有タイプ。
進化したことで素早さはほんの僅かに下がったものの、耐久力が大幅に強化。突出した数値はないが、高水準でバランスの良い種族値となった。
一致技の補完が非常に良好で、双方をタイプ相性で半減以下に抑えるのはHゾロアークのみ。
特性とテラスタルを考慮しても、きよめのしおのキョジオーンがひこう、むし、どく、フェアリーにテラスタルした場合が増えるだけ。
高水準の種族値、頭抜けた一貫性を誇るタイプ相性、後述の専用技などの要素が合わさり、隙のない強力なポケモンに仕上がっている。
専用技・ふんどのこぶしは最初は威力50だが、被弾する度に威力が50ずつ上昇する強力な一致技。
被弾1回でも威力100、被弾2回で威力150という破格の性能で、ビルドアップ+一致ドレインパンチによる耐久戦法とも相性が良い。
交代でも威力は維持されるため、半減に対して何度か後出しするだけでも非常に強力。
さらにひんしになっても威力はそのままのため、味方のさいきのいのりと組み合わせることも可能。
特に遅い受けポケモンには滅法強く、ちょうはつで変化技を封じることが可能なうえ、
中途半端に攻撃をしてもふんどのこぶしの威力を上げるだけなため、ほぼ対抗手段がない。
安定行動と言われるスカーフ持ちのとんぼ返りも、むし1/4で受けられることから威力上昇の恰好の的であり、存在するだけで迂闊な攻撃技を牽制できる。
ダブルでは味方の連続技を受けることでも強化でき、理想は1/4のミサイルばり+いかさまダイス。
他に持ち物に依存せずに回数を稼げるふくろだたき、スキルリンクのパルシェンによるロックブラスト等もよいだろう。
一方、素の威力は控えめで高速再生はねむるのみ。火力は如何にふんどのこぶしを強化していくか次第で受動的になりがちなのはネック。
耐久指数もそれなりに高いが素早さは中速で、先制技は碧の仮面で新規習得したしんくうはのみ、特殊技なので威力には全く期待できない。
必然的に消耗は嵩みやすく、削られたところでより高速のアタッカーに縛られやすい点には留意が必要。
他の(オコリザルの時点における)新規技は前述のドレインパンチ以外だとステルスロック、テラバースト程度。
碧の仮面でうっぷんばらしを習得。ポルターガイストは覚えなかったので、引き続きゴースト技はふんどのこぶしを利用することになる。
進化前のオコリザルはしんかのきせき込みでもコノヨザルより耐久指数が低いが、コノヨザルには無い特性いかりのつぼを持つ。
しんかのきせきを持たせ、ダブルで確定急所を絡めたコンボを狙うことが可能。
Pケンタロスはきせき込みで能力傾向が似ているライバル。特殊耐久と豊富な技で差別化したい。
特性考察 [編集]
- やるき
- 眠らない。あくびやキノコのほうしで流されなくなるため、それらの技の採用率が高くなるシングル向け。
特にキノガッサにはかくとう無効、素早さでも上回り強く出られる。
カバルドンに対してもあくびを無効化できるため滅法強く、じしんもふんどのこぶしの威力上昇の餌とできる。
リククラゲのキノコのほうしはやるきを無視してねむり状態にするが、やるき自体にねむりを回復する効果があり、受けても即座に回復するので問題ない。
- せいしんりょく
- 怯まなくなる。いかくも無効にできる。
ダブルで採用されやすい特性だが、ねこだましはタイプ上もともと無効、いかく対策なら下記のまけんきのほうが有用、ということもあり、コノヨザルでこの特性が活きる場面は少々限定的。
つららおとしによる怯みを防いでパオジアンへの遂行を確実に行うために選ばれることはある。
- まけんき
- 隠れ特性。能力ランクが低下した時、攻撃が2段階上昇。受動的ではあるがリターンが大きく、特にいかくが多いダブルで有効。
シングルでは発動機会は少なくなるが、能力低下による誤魔化しに対する圧が高く、他の特性で代替もきかないので十分に候補。
特にビルドレイン型の場合、被弾回数が増えやすくなり、追加効果での能力低下が発生しやすくなるので優先度が上がる。
せいしんりょくは基本的にピンポイントなメタのため、それ以外を役割対象にしてやるきを選択しないなら基本はこちら。
技考察 [編集]
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
ふんどのこぶし | 霊 | 50~350 (75~525) | 100 | - | タイプ一致専用技。コノヨザルの要。攻撃を1回受ける度に威力が50上がる。 連続攻撃は1発受ける度に威力が上昇する。 6回(+300)で上限。交代・ひんしになってもリセットされない。 | |
シャドークロー | 霊 | 70(105) | 100 | 急所ランク+1 | タイプ一致技。一度も被弾していない状態での威力はこちらが上。 コノヨザルに攻撃が来づらいダブルバトルで採用されるケースがある。 ポルターガイストは覚えない。 | |
ドレインパンチ | 闘 | 75(112) | 100 | 与ダメ半分回復 | タイプ一致技。ビルドアップと併せて粘り強く戦え、ふんどのこぶしを強化しやすい。 | |
インファイト | 闘 | 120(180) | 100 | 防御↓特防↓ | タイプ一致技。威力と命中は安定しているが、そこそこある耐久が削れてしまう。 | |
とんぼがえり | 虫 | 70 | 100 | 交代技 | 有利対面作り。こだわりアイテムと相性が良い。 | |
ストーンエッジ | 岩 | 100 | 80 | 急所ランク+1 | 補完に優れた岩技1。威力重視。命中不安。 | |
いわなだれ | 岩 | 75 | 90 | 怯み30% | 補完に優れた岩技2。命中重視。そこそこ速いのでひるみの機会はある。 | |
がんせきふうじ | 岩 | 60 | 95 | 素早↓100% | サポート技。ローキックより威力と命中率は下がるが、無効タイプ無し。 | |
ダストシュート | 毒 | 120 | 80 | 毒30% | 対フェアリー。ミミッキュやハバタクカミには等倍。命中率が不安。 | |
どくづき | 毒 | 80 | 100 | 毒30% | 対フェアリー。威力は低いが命中安定。 | |
じしん | 地 | 100 | 100 | - | 対毒。性能安定だが、ダブルでは味方を巻き込む。 | |
れいとうパンチ | 氷 | 75 | 100 | 凍り10% | 対飛。一致技との補完に優れる。4倍狙いでランドロスやカイリューに。 | |
かみなりパンチ | 電 | 75 | 100 | 麻痺10% | 対飛。4倍狙いでギャラドスやペリッパーに。 | |
ほのおのパンチ | 炎 | 75 | 100 | 火傷10% | 対虫。ハッサムやモロバレルに。 | |
タネばくだん | 草 | 80 | 100 | - | 水地面に。非接触。草複合以外の格闘で覚えるのは珍しい。 | |
なげつける | 悪 | - | 100 | 持ち物消費 | 起点づくり型向け。でんきだまを投げれば麻痺が狙える。 | |
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
いのちがけ | 闘 | - | 100 | 自分瀕死 | 習得ポケモンとしてHP種族値最高に躍り出た。 無振りでもHP種族値78以下のポケモンを確殺。霊には無効化されるが後出しされづらい。 | |
テラバースト | 無 | 80<120> | 100 | - | テラスタル時にタイプが変化し、A>Cなら物理技になる。 一致技の相性補完が優秀でサブウェポンも多いため、特定の相手を意識するなら。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
ちょうはつ | 悪 | 100 | 耐久型や積み技封じに。カウンターやしっぺがえし、ふんどのこぶしとも相性がいい。 | |||
アンコール | 無 | 100 | 変化技を縛って起点を作る。やるきなら催眠技に繰り出して縛れる。 | |||
ステルスロック | 岩 | 新規習得。タスキ潰し、削りダメ。先発起用等での選択肢のひとつ。 | ||||
みがわり | 無 | 状態異常技を回避したり、きのみを発動させたり。 みがわりで受けた攻撃はふんどのこぶしの威力にはカウントされないので注意。 | ||||
ビルドアップ | 闘 | ドレインパンチと合わせて要塞化を狙う戦術がとれる。 ふんどのこぶしもあるコノヨザルは特に制圧力が高い。 |
採用率の低い技 |
テラスタル考察 [編集]
タイプ | 主な技 | 解説 | |
---|---|---|---|
闘 | インファイト ドレインパンチ しんくうは | 格闘に比重を置く。一致強化。テラス悪のドドゲザンに刺さる。 | |
霊 | ふんどのこぶし シャドークロー | 霊に比重を置く。一致強化。格闘の弱点が消えるが、イカサマに注意。 | |
無 | すてみタックル のしかかり からげんき | 弱点のゴースト無効。 | |
飛 | アクロバット テラバースト | じわれ無効。主にじならしキノガッサや物理受けヘイラッシャ対策。 | |
炎 | ほのおのパンチ | 対ハバタクカミ・サーフゴー。火傷を防ぎ弱点も反転。 H振りやD振りが良いがB振りでも一応マスカーニャを相手できるので悪くはない。 | |
岩 | ストーンエッジ いわなだれ がんせきふうじ | 弱点反転。弱点数は増加。 | |
妖 | テラバースト | 悪からの役割破壊を受けずに悪を狩れる。 | |
悪 | じごくづき うっぷんばらし つじぎり | エスパー・いたずらごころ無効。フェアリーは一貫。 悪からの役割破壊を受けずに悪を狩れる。 | |
毒 | ダストシュート どくづき | エスパー以外全ての弱点を反転。格闘・毒・虫耐性も維持し毒技を強化。 マスカーニャの叩き以外に耐性を持てるので耐性目的で使うのも◯。どくびし回収も可。 | |
鋼 | テラバースト | 全ての弱点を反転。毒無効。フェアリーに切り返す。 | |
虫 | とんぼがえり | 飛行が一貫する。 | |
電 | かみなりパンチ | 弱点反転。麻痺無効。主に対サンダー。 | |
水 | テラバースト | 良耐性。連撃ウーラオスに。 | |
草 | タネばくだん | 粉技無効。 | |
氷 | れいとうパンチ | ぜったいれいど無効。 | |
地 | じしん じだんだ じならし | でんじは無効。攻撃範囲は格闘とかぶりがち。 | |
超 | テラバースト | ゴーストが一貫し、イカサマにも弱くなる。 | |
竜 | げきりん テラバースト | 良耐性。フェアリーは一貫する。 げきりんの行動固定のリスクを考えると基本はテラバーストで。 | |
ステラ | テラバースト | 独特の耐性を崩さずに必要な時に技を強化して撃てる。 たとえばノーマルへの役割を維持しつつ格闘技を強化したり、 確実に相手を倒したいときにふんどのこぶしのリーチを伸ばしたりできる。 |
型考察 [編集]
ビルドレイン型 [編集]
特性:やるき/まけんき/せいしんりょく
性格:ようき(推奨)/いじっぱり/わんぱく/しんちょう
努力値:HS252 or S調整、残り耐久
持ち物:たべのこし/ラムのみ
確定技:ビルドアップ/ドレインパンチ/ふんどのこぶし
攻撃技:ストーンエッジ/れいとうパンチ/かみなりパンチ/ほのおのパンチ/タネばくだん
変化技:アンコール/ちょうはつ
ビルドアップで火力と耐久の底上げをしつつ、ふんどのこぶしの強化を狙っていく構成。
格闘/霊の範囲は非常に優秀。
わざ自体の威力が上がるふんどのこぶしの性能も合わせ、上手く積めるとそのまま全抜きできる可能性も十分ある。
ふんどのこぶしの威力上昇は交代しても続くため、無理に積みを維持する必要が無い点も特徴。
キノコのほうしを始めとして、ねむりごな、あくび等、寝かせる手段が飛び交う環境のため、特性はやるきを推奨。
ドレインパンチを駆使する都合、HPが低めで防御、特防が高い方がステータスとしては望ましい。
単にH252よりは、H228B12D12の方が硬くなる。
スカーフ型 [編集]
特性:やるき/まけんき
性格:ようき/いじっぱり
努力値:HS252 or AS252
持ち物:こだわりスカーフ
確定技:インファイト/とんぼがえり
攻撃技:ふんどのこぶしorシャドークロー/いのちがけ/れいとうパンチ/ストーンエッジorいわなだれ/かみなりパンチ/ダストシュート
半端な素早さをスカーフで補うアタッカー。
準速スカーフで最速ドラパルトとぴったり同値なので確実に抜きたい場合は性格補正は必須。
ただ今作の環境では前作ほどドラパルトが多くないことや、数が多いハバタクカミやテツノツツミはブースト持ちがメジャーで、そうなると最速でも結局抜けないこと等を考えると、割りきって準速での採用もアリだろう。
とんぼがえりによる先発での対面操作はもちろん、いのちがけによる強引な崩しが可能なのはコノヨザルならではの強み。
ふんどのこぶしは引っ込んでも火力が維持されるため、序盤はとんぼがえりでクッションになりつつ、終盤の疲弊したタイミングで一掃という動きもできる。
起点作成型 [編集]
特性:やるき/せいしんりょく
性格:ようき
努力値:HS252 or S調整、残り耐久
持ち物:きあいのタスキ/オボンのみ/でんきだま など
確定技:ステルスロック/じならしorがんせきふうじorなげつける(でんきだま採用時)
攻撃技:ふんどのこぶし/インファイト/いのちがけ/とんぼがえり
変化技:アンコール/ちょうはつ
じならしorでんきだま投げつけるで素早さ操作をしてステルスロックを撒くのが基本。
とんぼがえりやいのちがけで自主退場も可能。
Sに振り切った余りを耐久に振る場合、H228B12D12と割り振ると最大効率になる上にB方面はランドロスのA特化鉢巻地震を、D方面はハバタクカミの無補正C252ムーンフォースを確定耐えするようになるので安定感が増す。
ただしこの振り方ではH実数値が214となり、H振りのカバルドンやガブリアスをいのちがけで落とせなくなってしまうので採用する際は注意すること。
上記を両立したい場合はSを1削って補填することになる。
この調整でも麻痺で抜ける範囲は変動しない(Sブーストツツミまで抜ける)。
特性については、先発で対面しやすいパオジアンへの遂行を意識するならせいしんりょくも視野。
チョッキ型 [編集]
特性:まけんき
性格:ようき
努力値:HS252 or S調整、残り耐久
持ち物:とつげきチョッキ
確定技:ふんどのこぶし/ドレインパンチorインファイト/じならしorがんせきふうじ
攻撃技:とんぼがえり/じだんだ
環境に多いハバタクカミや暁ガチグマとの撃ち合いを意識している。
まけんき+でんきテラスタルにすることでハバタクカミからの電磁波や甘えるを受け付けなくなる。
テラスなしでもムーンフォースを確定耐えし、返しのふんどのこぶしで一撃。追加効果のCダウンが発生すれば儲けものといった具合である。
ただ元の耐性の都合上ハバタクカミに後出しはできない。上手く対面を作り、リターンをもぎ取らなければならない上級者向けの型であると言える。
【オコリザル:ダブル】いかりのつぼアタッカー型 [編集]
特性:いかりのつぼ
性格:わんぱく/しんちょう/ようき
努力値:HBD調整 or S252
持ち物:しんかのきせき
確定技:ドレインパンチ
攻撃技:じしんorじだんだ/いわなだれorがんせきふうじorストーンエッジ/ダストシュート/ほのおのパンチ/かみなりパンチ/れいとうパンチ/ふんどのこぶし
変化技:まもる/アンコール/ちょうはつ/ステルスロック
しんかのきせきで耐久を強化し、いかりのつぼを発動させる。
発動した場合、攻撃無振りでもA実数値は500に到達する。
発動を前提とするため、努力値は攻撃より耐久や素早さに振ったほうがいい。
Pケンタロスとはドレインパンチやアンコール、ケケンカニとは素早さで差別化可能。
インファイトは折角の耐久を損ねるのがもったいなく、採用するならより攻撃力の高いPケンタロスなどが適任なので候補外。
相性考察 [編集]
ふんどのこぶしは「攻撃技でダメージを受けた回数」で威力が上がるため、
リフレクター等で単純に耐える回数を増やしつつ、積んでいく動きが非常に強い。
また、前座からバトンタッチを受けるなどの起点作りとも好相性。
- サケブシッポ
使用後、次のターンで交代先の後続を回復可能なねがいごとを覚える。
耐久・素早さが高く、変化技も豊富で起点作りのバトンタッチも可能。
- イッカネズミ
ダブル専用。通称コノヨイッカorイッカコノヨ。
あちらのふくろだたきで殴って貰って開幕から250ふんどのこぶしで大ダメージを出せる。
フレンドガード、このゆびとまれでの耐久支援も可能。
裏択としてスカーフいのちがけでイッカネズミより素早い相手を道連れにしつつ、ネズミざんで残った相手を仕留めるといった動きもある。
対コノヨザル [編集]
- 注意すべき点
- 専用技の「ふんどのこぶし」が強力で、「被弾の度に威力増加」「交代や瀕死でも威力増加がリセットされない」という仕様を持つ。
耐久が並以上で、耐久を底上げするビルドレイン型との相性が抜群。被弾後の終盤に再登場されると全抜きされる可能性もある。
半端な攻撃はコノヨザルを強化することになり、積んで一気に潰そうとするとちょうはつやアンコールが飛んでくる。
ランク変化では無いため、てんねんなども完全な対策にならない。
過去作のオコリザルと同様に、まけんきと広い攻撃範囲でいかく持ちに高い遂行能力を発揮する路線も生きている。
ビルドレイン型と踏んで対処に行くとスカーフ+攻撃技・いのちがけ・とんぼがえり等で掻きまわされる恐れもある。
- 対策方法
- 半端に攻撃してふんどのこぶしを無闇に強化しないことが大事。
どの様な対策も、最大強化されたふんどのこぶしの前では危うい所がある。
その上で、より速いポケモンで上を取っておにびを入れてしまうのがシンプルかつ有用な手段。あくタイプではないのでいたずらごころで撃つのもあり。
ビルドアップが少ないうちは火力が低く、交換からでも負担は少ない。
変化技や状態異常によるダメージでは威力は増加しないため、やどみが戦術等も有効。
積みポケ共通の対策として確定急所技(トリックフラワーやこおりのいぶきなど)という手も有り。
具体例 |