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ライチュウ [編集]
No.0026 タイプ:でんき 通常特性:せいでんき(接触技を受けたとき、3割の確率で相手をまひ状態にする) 隠れ特性:ひらいしん(でんきタイプの技を受けた時、その技を無効化し特攻を1段階上げる。 ダブルバトルで、自分以外のポケモンが使った単体対象のでんきタイプの技の攻撃対象を自分にする。) 体重 :30.0kg(けたぐり・くさむすびの威力60)
能力比 | HP | 攻撃 | 防御 | 特攻 | 特防 | 素早 | 合計種族値 | 特性 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
ライチュウ | 60 | 90 | 55 | 90 | 80 | 110 | 485 | せいでんき/ひらいしん |
ピカチュウ | 35 | 55 | 40 | 50 | 50 | 90 | 320 | せいでんき/ひらいしん |
162 | 152 | 529 | ※でんきだま・無補正AC振り仮定 | |||||
Aライチュウ | 60 | 85 | 50 | 95 | 85 | 110 | 485 | サーフテール |
高めの素早さが持ち味の、速攻アタッカー型の種族値を持った単でんきタイプ。
一族専用技の「ボルテッカー」により電気物理としては高めの物理火力を持つが、種族値そのものは控えめ。
進化前のピカチュウと比較した場合、100族近辺に上を取れる素早さの差、多少なりとも耐久力の差が優位点。
持ち物の自由度も高いが、でんきだまは使えないので決定力では敵わず、他の同タイプにも種族値は及ばない。
単純なアタッカーと言うよりは、高い素早さから補助技を繰り出して「器用に」戦うのがライチュウの醍醐味。
とりわけひらいしんとねこだましを両立できることによりダブルの適性が高く、雨パのサポーターとして一定の需要を持つ。
今作では似通った特性や技を持つトゲデマルが不在であり、その個性をより生かせるようになっている。
ボルテッカーは厳密にはタマゴ技ではなくものまねハーブによる習得は出来ないが、第七世代以前かLEGENDSアルセウスの伝授で覚えさせれば、HOMEで引き出す際に技思い出しをすることで覚えられる。
これによって、配布個体や最強レイド産の個体もボルテッカーが使用可能になった。
DLCの藍の円盤にて新たにみわくのボイスを習得。さらにエレキネットも再習得した。
特性考察 [編集]
- せいでんき
- 通常特性。
発動が不安定なうえ、自身の耐久・耐性とは噛み合わない。
ひらいしんを捨ててまで採用する価値はなく基本的に候補外。
- ひらいしん
- 隠れ特性。電気無効の耐性が得られ、特殊型なら攻撃面でも活かせる。
せいでんきだと噛み合わない部分が多いので基本的にはこちら。
とりわけダブルではこの特性によりサポーターとしての性能が高まる。
トレースされると自身の電気技が通らなくなるので注意。
技考察 [編集]
特殊技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
---|---|---|---|---|---|---|
10まんボルト | 電 | 90(135) | 100 | 麻痺10% | タイプ一致技。中威力・命中安定。 | |
かみなり | 電 | 110(165) | 70 | 麻痺30% | タイプ一致技。高威力・命中不安。 | |
ほうでん | 電 | 80(120) | 100 | 麻痺30% | タイプ一致技。ダブルでは周囲全体攻撃。 | |
ボルトチェンジ | 電 | 70(105) | 100 | 自分交代 | タイプ一致技。攻撃しつつ撤退。メガネやスカーフとあわせて。 | |
エレキネット | 電 | 55(82) | 95 | 素早↓100% | タイプ一致技。追加効果が優秀。ダブルでは相手全体攻撃。 | |
みわくのボイス | 妖 | 80 | 100 | そのターンに 相手の能力が 上がると混乱 | 対ドラゴン。DLCにて新規習得。 | |
ドレインキッス | 妖 | 50 | 100 | HP吸収3/4 | HPを吸収できるが低威力。 | |
きあいだま | 闘 | 120 | 70 | 特防↓10% | 電気/鋼や草/鋼に。命中不安。 | |
くさむすび | 草 | 20~120 | 100 | - | 対地面。威力不安定。 | |
なみのり | 水 | 90 | 100 | - | 対地面。ダブルでは周囲全体攻撃。避雷針・遺伝技との両立が可能に。 | |
物理技 | タイプ | 威力 | 命中 | 効果 | 解説 | |
ボルテッカー | 電 | 120(180) | 100 | 麻痺10% 反動1/3 | タイプ一致技。反動が痛い。 | |
ほっぺすりすり | 電 | 20(30) | 100 | 麻痺100% | タイプ一致技。攻撃しつつ麻痺撒き。サポート用。 | |
じゃれつく | 妖 | 90 | 90 | 攻撃↓10% | 対ドラゴン。やや命中不安。 | |
アイアンテール | 鋼 | 100 | 75 | 防御↓30% | 草/フェアリーやユキノオーに。命中不安。 | |
きあいパンチ | 闘 | 150 | 100 | - | 当てるには読みが必要。有利対面からの交代読みで。 | |
かわらわり | 闘 | 75 | 100 | 壁破壊 | 壁構築に強くなる。 | |
はたきおとす | 悪 | 65/97 | 100 | 道具排除 | 追加効果が優秀。 | |
なげつける | 悪 | - | 100 | 道具消費 | おうじゃのしるしやかえんだまとあわせて。 持ち物を消費するので一度きり。 | |
ねこだまし | 無 | 40 | 100 | 優先度+3 怯み100% | タスキ潰しや、ダブルでのコンボ崩しに。 | |
フェイント | 無 | 30 | 100 | 優先度+2 | タスキ潰しや、ダブルでのまもる解除に。 | |
はやてがえし | 闘 | 65 | 100 | 優先度+3 怯み100% | 先制攻撃技を使う相手にのみ成功。主に鈍足アタッカーの先制技を読んで使う。 | |
変化技 | タイプ | 命中 | 解説 | |||
アンコール | 無 | 100 | ダイマックス廃止により有用性が復活。ひらいしんやみがわりとあわせて。 | |||
みがわり | 無 | - | 交代読みや、アンコールとあわせて。 | |||
でんじは | 電 | 90 | 妨害技。電気や地面、ひらいしんなどには無効。 | |||
リフレクター | 超 | - | サポート用。味方の防御を強化。 | |||
ひかりのかべ | 超 | - | サポート用。味方の特防を強化。 | |||
あまえる | 妖 | 100 | 物理アタッカー対策。あまのじゃくやまけんきに注意。 | |||
うそなき | 悪 | 100 | 特防ダウン。習得は進化前限定なので注意。 | |||
かいでんぱ | 電 | 100 | 特殊アタッカー対策。同上。 | |||
わるだくみ | 悪 | - | 特攻を強化。積む隙は少ない。 | |||
がむしゃら | 無 | 100 | 襷や身代わりと合わせて。 | |||
てだすけ | 無 | - | サポート用。味方の火力を補強。 |
テラスタル考察 [編集]
型考察 [編集]
特殊アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ/とつげきチョッキ/こだわりメガネ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:10まんボルトorかみなり
優先技:わるだくみ
攻撃技:きあいだま/くさむすび/ボルトチェンジ/なみのり/みわくのボイス/ねこだまし/ほっぺすりすり
補助技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
テラスタイプ:電/水/氷/飛
物理型に比べ電気技の火力は低いものの、反動が無いのでタスキやみがわりを使いやすい。
きあいだま・くさむすび・なみのりとサブウェポンで広範囲に攻撃でき、特性も活かしやすい。
そのままでは火力不足なので、アタッカーとして使うならどうにかしてわるだくみを積みたい。
電気技or補助技をアンコールで縛ったり、流し際にみがわりを貼るなどして行動回数を確保することが重要。
物理アタッカー型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:ようき/せっかち/むじゃき
努力値:AS252
持ち物:とつげきチョッキ/こだわりハチマキ/こだわりスカーフ/いのちのたま
確定技:ボルテッカー
物理技:じゃれつく/かわらわり/アイアンテール/ねこだましorフェイント/はたきおとす
特殊技:ボルトチェンジ/くさむすび/なみのり
補助技:アンコール/みがわり/ひかりのかべ/リフレクター/でんじは/ねがいごと
テラスタイプ:電/水/飛/炎
準専用技ボルテッカーのおかげで、電気技の火力は特殊型を上回る。
無補正A振りでアシレーヌを確1。
一方で反動により低い耐久が更に下がる。タスキとの相性も悪い。
サブウェポンの範囲が狭いので、特殊技を入れる事も考えられる。
アンコール型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
努力値:CS252
持ち物:ふうせん/きあいのタスキ
確定技:10まんボルトorかみなり/アンコール/わるだくみorみがわり
選択技:ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび/なみのり/みわくのボイス
テラスタイプ:電/水/飛
電気技や補助技読みで無償降臨してアンコールを決める、もしくはそれを警戒させて相手を流し起点を作る型。
流し際にわるだくみやみがわりを使うことで不利な相手も突破しやすくなる。事前にステルスロックやねばねばネットなどを撒いてあるとなお良い。
ライチュウのアンコールは読まれやすく、居座り読みでアンコールするか、交代読みでわるだくみやみがわりを使うかの択を迫られる場面が多い。
繰り出し時にも注意。ふうせんがあれば地面技にも無償降臨できるが、読み外して他の物理技を受けると致命傷となる。
【ダブル】サポート型 [編集]
特性:ひらいしん
性格:おくびょう
努力値:S252 HorC252
持ち物:きあいのタスキ/ふうせん/とつげきチョッキ/おうじゃのしるし
確定技:ねこだまし
特殊技:10まんボルトorかみなりorほうでんorエレキネット/ボルトチェンジ/きあいだま/くさむすび
物理技:ほっぺすりすり/フェイント/かわらわり/なげつける/はたきおとす
補助技:まもる/てだすけ/ひかりのかべ/リフレクター/アンコール/あまごい
ひらいしんででんじはを吸収、てだすけで火力補強、アンコールやフェイントでまもるを牽制・解除できるため、速攻アタッカーのサポートに長ける。
他にもほっぺすりすりやエレキネット、はたきおとすなどの妨害技を持ち、Sの高さも相俟ってちょうはつで機能停止しにくい。
攻撃技も豊富とはいえ、アタッカーを兼ねるには火力不足気味なので、サポート主体での運用が基本。
ほうでん持ちと組んでサポートしつつCを上げる手もあるが、地面が厳しい。
持ち物は耐久面を補うタスキやふうせんが有力候補。
おうじゃのしるし+なげつけるはゴーストのトリックルーム展開阻止に。
相性考察 [編集]
特定のタイプを持つポケモンとのタイプ相性の補完について記載する。
組み合わせるのを1体に限定せず、自身含め3~4体の組み合わせで「並び」とその中での役割を意識できるよう解説するのもよい。
特定のコンボに組み込む際のパートナーについてはその型の項で解説することを推奨。
対ライチュウ [編集]
- 注意すべき点
- S110からのアンコールやねこだまし、ひらいしんでこちらの動きを封じる。
攻撃範囲が広く、ボルテッカー・きあいだま・くさむすびなど高威力の技も多い。
補助技も多く、アタッカー一辺倒ではない。
- 対策方法
- 火力は並程度で耐久は低水準。スカーフや先制技で上を取れば容易に落とせる。
トリックルームは妨害されやすいので、読まれにくいポケモンを使いたい。